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国行Xbox One九月正式发售,神奇绿盒能否“买买买”横飞?
发表于2014年05月01日 9:00 作者:尤兰德 日ACG, 日科技 评论数 2

微软与百视通正式宣布将于9月发布大陆版Xbox One,现阶段包括售价在内的诸多细节还未公开,具体发售时间更是无从知晓,通过中国质量强制认证中心证书查询得知,目前Xbox One还未通过3C认证,所以关于国行Xbox的情报,并没有因为本次发布会的召开而更新多少有用信息。

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撇开主机不谈,由百视通与微软合资的百家合将投资一个创新项目,帮助游戏开发者在中国和全球制作、发布、销售Xbox One的游戏,可以说这个才是Xbox One引进的核心部分,游戏乃是游戏机的灵魂,有了更多本土软件的支持,游戏机才能够体现出最大价值。当然国外名作的引进可能是大家比较关心的问题,虽然官方并未给出实质性的答案,不过根据我国电子出版业长久以来的潜在规则,美式游戏核心的“枪、车、球”,“枪”估计是很难指望的上,而其他作品的审核也不一定能够顺利,大家也许还记得某个运营了快9年的网络游戏,其第一个资料片“特别迟”的故事,又或者是某个裸眼3D的行货掌机到最后产品下架也只有两个内置游戏的惨剧。制作具有中国特色的Xbox One游戏在今后估计会是一项长期而又艰巨的任务。

发布会上称中国有近5亿游戏玩家,2013年仅游戏产业总产值就超过130亿美元,很显然这个令人诧异的天文数字毋庸置疑来自网络游戏与手机游戏,国内的电视游戏在正式文件上一直都是空白。但现实却并非如此,大陆电视游戏玩家通过近20年的发展,依靠输入品,为其他地区的游戏销量提供坚实的保障,这部分玩家的消费无从统计,就连预估都很困难,但的确是存在的。

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百视通引进Xbox One,目标客户人群无非就三类,A=普通消费者,他们对家庭娱乐有着不同程度的需求;B=记录在案的5亿游戏玩家,这块蛋糕看起来就放在柜子里;C=真正的电视游戏玩家,他们潜伏在社会的各个角落享受着长期以来不被认可的娱乐。ABC三类人必定会有交集,但这不会影响受众的增殖。

首先A类人群,大家可以试想一下未来的某天,在电器城的家电区域里,铺天盖地的绿色盒子,店员在向客人介绍这个神奇的盒子能为客厅提供何种娱乐,各种“买买买”横飞,但是要知道目前Xbox One的行货预估价格至少在4000元以上,如果没有游戏支持这货能不能战得过小巧的IPTV也还是个问题,更何况“玩物丧志”的概念根深蒂固,多多少少也都会触到一些家庭主妇的逆鳞。

然后是B类人群,砸钱玩网络游戏,想把他们从电脑前拉到电视机边上,全由游戏机的吸引力来决定,只有发售能够撼动网络游戏地位的作品才能使之成为可能,更方便的伙伴交流,更方便的游戏模式,用吸引力来决胜。

最后是C类人群,输入品已经保证了他们能够玩到各种游戏,他们对于行货的需求可能性微乎其微。

可以预见,百视通极有可能会将IPTV等业务植入到Xbox One里,但真正能让Xbox One占领市场的还是优秀的游戏作品,纵然高举家庭娱乐中心的大旗,但游戏机毕竟还是游戏机,没有能让消费者心动的游戏,是无法把盒子塞进每家每户的,更何况后面还有PS4的追击,微软目前抢在SCE之前拔得头筹,但如果没有作品支持也注定只能在大沼泽里再上演一次“No!Please No!”。话说回来游戏机本来就是为了让玩家消费游戏而存在的,一旦本末倒置就只能从硬件上获利,那样在未来等待的也只能是一个可怕的恶性循环。

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  1. 暴走男 : 2014年05月01日09:55
  2. 暴走男 : 2014年05月01日10:08