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专访|伊藤润二:充满不可思议怪诞之美的恐怖漫画家
发表于2017年07月10日 9:30 作者:马沙 日ACG, 日文化, 日活动 暂无评论

在你心中,有让你觉得称之为「恐怖」的东西吗?

相信每个人都对「恐怖」都有着不同的定义,平时我们在一些称为「恐怖」的影视作品里,出现的那些血花四溅、肚破肠流的画面,相对于「恐怖」,更多的是「恶心」而已。现代科学有研究指出,大脑中的杏仁核被认为让人产生恐惧的根源,它是让身体对威胁作出反应和判断的中心。当杏仁核从我们的感官接收到信息后,我们就会根据情况做出相应的身体反应,并引起身体上一系列其他方面如心率改变、血压升高、盗汗、颤抖等生理上的应急反应。同时,杏仁核会把这些信息上传到更高级的器官——大脑皮层,信息在那里会被转化成有意识,名为「恐惧」的情绪。这些使当事人感受到如同生命受到威胁而引起的恐惧感,被称为「恐怖」。这种「恐怖」,会使人有强烈的代入感,身体不自觉地产生不寒而栗,头皮发麻,脊背发凉的反应,让人感同身受。

一直以来,恐怖类题材的作品在各种文化载体上,都占有一席之位。这些使读者、观众感受到恐惧的恐怖小说、恐怖电影、恐怖漫画、惊悚游戏等可以得到发展,除了有一部分作品本身题材特别,吸引观众读者有兴趣去观看外,也有人认为这是和人们在观看这些作品感到恐惧时,释放的多巴胺可以产生兴奋,让读者观众感受到刺激感有关,从而使人不断去寻求观看更多的恐怖类作品。

恐怖类作品一般都与各种都市传说或怪异故事有关系,在有着自己原生传统民族宗教「神道教」的日本,神道信仰中的「万物皆有神」主旨,对日本各类作品的创作影响深远,一直以来都有不少以各种民间传说或怪异故事为题材的绘卷和著作。到了近现代,漫画就成最直观,最容易让读者理解的表现方式。自恐怖类漫画出现以来,这类作品一直都有着自己一个相对固定的读者群体。但是把这种恐怖类题材作品独特的魅力,带入到大众的视线里并引起了广泛的话题,这就要说到日本一位著名的恐怖漫画家——伊藤润二和他的作品了。

伊藤润二出生于日本岐阜县的一个乡村小镇,小时候就很喜欢看恐怖漫画,平时也有涂鸦的爱好。1986年,『万圣节月刊』举办以当时日本著名的惊悚恐怖漫画大师楳图一雄为名的第一届「楳图一雄奖(楳図かずお賞)」,楳图一雄担任其中一名评委。得知楳图一雄是其中一名评委的消息后,伊藤润二希望可以得到楳图一雄对自己创作恐怖故事能力的评价,便马上开始构思创作他的参赛作品。当时的伊藤润二并不是一位职业漫画家,他在自己的工作之余完成了参赛作品,并向这个比赛投了稿。最后伊藤润二获得了第一届「楳图一雄奖」的一等奖,而他的获奖作品,正是日后对大众影响最广,同时也是他最著名的代表作——「富江」。随后,伊藤润二除了继续原有的工作,同时还以漫画家的身份活跃在漫画界。1990年,伊藤润二辞去了原来的工作,专心开始了自身的漫画家生涯。之后他创作了众多如「漩涡」、「至死不渝的爱」「人头气球」等知名的作品。

在伊藤润二的作品里,总是会用一些日常生活中的一些小事、民间风俗或都市传说作为故事的开始。故事里的主角前去一个小镇办事或旅行,又或是从大都市搬进了陌生而又充满鬼魅迷蒙的小镇。跟着镜头进入小镇后,仿佛就是带着读者进入了一个与我们认知不同的诡异空间一样,开始诡异奇想与梦境交错的幻想之旅。而故事的起因总是起始于一件正常不过的事情,但是在小镇世界里的住人却用了超乎常理,颠覆我们正常认知的做法去处理。期间通过主角不断来回于梦境与现实之间各种心理斗争的心态,把人心底最黑暗的心魔挖出来,与真实世界的法则相互呼应结合。然而在故事的最后,又有各种出人意料的结局,让人感到无奈或叹息。让读者在感受到惊栗的同时,去思考故事结局之外的寓意,使人对他的作品欲罢不能。

今年是伊藤润二的漫画家生涯出道30周年,出版社为他在日本国内和海外多地巡回举办了以他的名字为名,作品为看点的恐怖美学体验大展。而伊藤润二本人也到各个巡回展出席粉丝见面活动,与众多喜欢他作品的粉丝面对面沟通交流。在这次伊藤润二来到中国出席活动之际,我们JPbeta对这位著名的恐怖漫画家进行了一次充满异想色彩的专访。

 

JPbeta:伊藤先生去过很多地方出席活动,请问对中国的印象如何?

伊藤润二:之前已经去过上海、北京还有香港台湾,觉得中国人很温和很热情。早上的粉丝见面会觉得粉丝都很优雅也很踊跃发问,接触起来非常舒服。整个街道觉得很调和很舒适,之前去过长城也觉得雄伟壮丽的景色很震撼。

 

JPbeta:那么哪一座城市给伊藤先生你留下较深的印象?

伊藤润二:去过世界这么多地方,对西班牙的巴塞隆拿的建筑和北京的万里长城有深刻印象,景色很壮丽,这次时间比较短而且刚好碰上大雨,未能逛一下广州很可惜。

 

JPbeta:伊藤先生最早是什么时候开始漫画创作的呢?

伊藤润二:兴趣来讲就是小学前,因为喜欢看楳图一雄老师的作品,于是开始模仿着画画。上了小学时候周末也不读书就喜欢画画,上了高中之后碰到了喜欢画漫画的同学,于是就开始比较认真的漫画创作,之后参加了「楳图一雄奖(楳図かずお賞)」的比赛获奖后,正式踏上了漫画家之路。

 

JPbeta:「富江」是伊藤先生最著名的作品,最初是怎么想到这样的一个故事的呢?

伊藤润二:「富江」是我以漫画家出道时最初画的作品,当时是朝日新闻社『万圣节月刊』设立了「楳图一雄奖(楳図かずお賞)」,我画了这部作品初次参加投稿,很荣幸地被选为得奖作。最开始的想法是,如果死掉的人,不是变成僵尸或者幽灵,而是变回自己,作为人重生会怎样呢?如果这样的话还挺不可思议的呢,从这样的想法开始有了「富江」这部作品。

 

JPbeta:很多人讲「富江」这个角色是一个现代都市个人欲望和虚无的象征,伊藤先生你是怎么看的?

伊藤润二:富江被那些迷恋她的人,主要是男性,杀害分尸,然后从这些尸块里又会长出新的富江。富江的自我(えご)是非常强的,由这种强烈的自我而使得「自己」这种东西疯狂增长,这种可怕是我所想要表达的。在现代都市里生存的人们,不太能意识到的这种,个人强烈自我里的恐怖之处,就是我想要用漫画来表达的。

JPbeta:在伊藤先生你眼中,「恐怖」是什么?

伊藤润二:大概是一种对人类来说很重要的东西吧。(笑)大概在人生中有过一些恐怖的经历,万一真的发生了什么到时候会比较有心里准备吧,我自己的话是这么想的啦~(笑)

 

JPbeta:伊藤老师创作了数不胜数的精彩作品,每部漫画都堪称经典,你有什么特别的作品想要和读者分享吗?

伊藤润二:有一篇作品叫做「长梦」,虽然画的是不太可能实现的东西啦。但有时候觉得,说不定有一天「长梦」里所描写的那种永恒的长梦真的会成型实现。

JPbeta所以你觉得你现在还在一个长长的梦里吗?

伊藤润二:说不定有天,真的可以发明出这样的药,让人类可以做一个永恒的梦,在梦里就可以得到永生了。(笑)

 

JPbeta:如果让伊藤先生用三个词来形容,希望通过自己的漫画作品给读者们表达的理念或想法,你会用哪三个词呢?

伊藤润二:我的漫画里有三个要素:不可思议、美、怪诞的(注:此处伊藤老师说的是法文「Grotesque」,意为奇形怪状的怪物之类)。不好意思啊,好像不是一个很好的答案呢。(笑)

JPbeta:伊藤先生这么长时间一直都在画恐怖漫画,在画漫画的时候,比如说画「富江」的时候,会不会觉得富江会从纸里疯狂生长出来之类,这种在画令人毛骨悚然的恐怖画面时,你自己会感到恐惧吗?

伊藤润二:如果在现实生活里真的存在富江,还是觉得不要了吧。(笑)因为周围都是一些被害者呀。画的时候想着,现实生活里还是不想遇见这样的人啊。但毕竟还是一个非常美丽的角色,所以在创作的过程中会很仔细地把她画得美美的。

 

JPbeta:那这种恐怖漫画的创作,会不会对伊藤先生你的生活有影响?

伊藤润二:其实我没觉得自己画的漫画那么恐怖。有时候看电视上经常会有一些,比如灵异事件的照片啦之类的,会觉得那种还挺恐怖的。(笑)自己漫画里画的都是些不太可能真的发生的事情,所以就只是还挺开心的在画。

JPbeta:有很多读者在阅读了伊藤先生的作品之后,都会觉得你的作品的故事情节可以说是天马行空甚至有时候让人摸不着头脑。请问伊藤先生你这些天马行空的想法都是怎么想出来的呢?

伊藤润二:创作的时候也会一直思考,要怎么去画一些别人没有尝试过的东西。这样一边思考一边创作,有顺利的时候,也有不那么顺利的时候。比如说,其实我会不那么「坦率直接」地来考虑事情,而是会从各种不同的角度方面来寻找一些切点。

JPbeta:在平时生活中,伊藤先生有什么特别的收集爱好吗?

伊藤润二:平常喜欢收集古典的小汽车模型,和恐怖没有关系,就是喜欢汽车模型。

 

伊藤润二创作的漫画一直都人气高企,众多作品也多次被改编为真人电影,但是一直都没有动画化,让众多粉丝感到非常可惜。现在终于不用再对这个遗憾而叹息了,在今年伊藤润二出道30周年之际,官方正式宣布其作品动画化。这次是伊藤润二的作品首次动画化,让人对动画中如何表现原作的表现方式充满了期待。

在专访之前,曾经想过这位创作出众多阴郁恐怖作品的漫画家,现实中会不会也是沉默少语,充满阴郁气氛的人呢?通过这次专访知道了原来伊藤润二本人是非常开朗健谈,也很能开玩笑的。或者正因为这种开朗的性格,才会沉思想到一些发人深思的问题,创作成漫画让大家一起去思考。

如果你某天醒来,忽然发现自己的周遭出现了颠覆你认知的事情,说不定你已经身处在一个奇幻空间之中了,祝你好运……

(图:马沙 文:马沙,糖不二 编辑:马沙)

 

番外篇:

距离画展结束(7月26日)还有不到一个月的时间,如果你是恐怖漫画的爱好者,如果你是伊藤润二的粉丝,如果你还没有亲身体验过伊藤润二恐怖漫画的惊悚之处,那么这个7月,广州地王Firefly潮玩特区【伊藤润二经典美学VR体验大展】将是你不可错过的好去处。

 



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