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游戏成瘾是病,得治?!Gaming disorder或被编入新版ICD
发表于2018年01月11日 8:58 作者:尤兰德 日时事 游戏成瘾是病,得治?!Gaming disorder或被编入新版ICD已关闭评论

据世界卫生组织WHO相关人士透露,预定在2018年6月公布的最新版国际疾病分类ICD-11里可能将会加入“Gaming disorder”的内容,这部分新内容已经确认出现在文件最终草案里。Gaming disorder意为游戏障碍,在ICD-11的最终草案里被描述为“持续又或者是反复进行的游戏行为”,具体症状有无法阻止玩游戏的冲动、万事以游戏优先、周遭出现问题也继续进行游戏、由此引发个人或者家庭、社会、学习、工作等方面的重大问题,用来诊断是否患有的游戏障碍的症状持续期为至少12个月。

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虽然有了游戏障碍这个新定义,但实际各国操作都会有自家的对策。当然这个新病一出,首先跳起来的是有着切身利益的游戏厂家,总部在华盛顿,有万代南梦宫、任天堂、是史克威尔艾尼克斯等大厂参加的娱乐软件协会ESA率先提出反对声明,表示已经在客观上证明电视游戏没有中毒作用,强烈要求WHO重新考虑关于游戏障碍的定义。

国际疾病分类=International Classsfication of Disease缩写ICD,是以编码的方式,根据疾病的各种特征,按一定规则对疾病进行分门别类,从而达到在各领域方便管理的目的,ICD-11后面的11指的是第十一次修订。ICD诞生至今已经超过100年,WHO与地球上各个国家一同不断补充完善这一分类,中国在1981年开始推广ICD。

随着近10多年来网络游戏红遍全国,随后又是手机游戏席卷神州,中国的游戏产业在过去、现在、今后很长的时间里都没有主机玩家什么事,于是乎从网络上瘾、网游上瘾再到手游成瘾,各种网瘾指名与网民的怒吼从未间断过,“站在网瘾治疗第一线”的“桃教授”、“羊教授”等人的知名度也是甚高,以戒网学校为题材创作的动画片更是被放到了日本电视台播出。但Gaming disorder的新定义只是增加了一串分类,而游戏产业那些动辄数千亿的市场预测实打实摆在所有人心里,Gaming disorder世界首例的出现或许会引发各方面问题。

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