> 影视 >

等了4年,宫崎骏新作终于来了!《阿雅与魔女》备受关注

时间:2020-06-23 16:40:34       来源:丽水娱乐号

放眼世界,日本动漫大国的地位无可质疑。在长达一个多世纪的二次元文化发展历程中,日本从零开始摸着石头过河一步步探索最终才形成了自己的动画风格,它不仅推出了无数的经典二次元作品,在世界大范围进行传播,还孕育了许多动漫大家。

提起日本动画大师,你第一时间想到的是谁?是动漫奠基人手冢治虫,还是赚尽千万男性观众眼泪的新海诚。每个漫迷心中都有自己的选择,但是相信在这些选择中,大概率地会出现一个名字,那就是宫崎骏。

等了4年,宫崎骏新作终于来了!《阿雅与魔女》能否俘获漫迷的心

宫崎骏这个名字在世界范围内非常有名,即使是不关注动漫圈消息的路人都对这三个字非常熟悉,可以说宫崎骏是一位影响力很大的动画大师。等了4年,宫崎骏终于带着他的新作来了,这次推出的二次元作品名字叫做《阿雅与魔女》,一听名字就能感受到的满满宫崎骏风,《阿雅与魔女》备受关注。

《阿雅与魔女》的故事并不是吉卜力工作室凭空创造的,它取材自《哈尔的移动城堡》的原作者戴安娜.温.琼斯同名儿童小说,《阿雅与魔女》讲述了一个非常奇妙的故事,小女主阿雅在不知道自己是魔女身份的情况下,被神奇的家庭收养,在这里她遇见了一位刻薄的魔女,并逐渐认识到自己的身份得到成长的故事。整个故事有一种浓浓的童趣风,让人非常期待。

刚开始《阿雅与魔女》爆出了一张动漫海报,是经典的宫崎骏风格,清新的配色加上精美的手绘画风,让人第一眼就对这部宫崎骏4年磨一剑的作品产生浓厚的兴趣。本以为和以往一样,这次新作的画风还是主打小清新路线,但是本月在网络上公布的视觉图和剧照却却让广大漫迷们满心的疑惑。

区别于以往的作品,此次《阿雅与魔女》制作宫崎骏选择的是3DCG技术,跟随着潮流,宫崎骏老师也开始向3D进军,《阿雅与魔女》不是它的第一次尝试,但是确是备受关注的一次。从图中看,阿雅的形象古灵精怪,乍一看还有一点迪士尼动画的风格,相信很多不了解的人在第一眼看见这些视觉图和动画剧照之后,第一反应应该是把它当成迪士尼的新作吧!

《阿雅与魔女》未播先火,等了四年漫迷才等到这部宫崎骏的3D新作,看着和以往相差甚远的画风,让人不禁想问,这次《阿雅与魔女》能否再一次俘获广大漫迷的心呢?从现在观众的反映看来这个问题的答案还是应该打上一个大大的问号。

同样是魔女,《阿雅与魔女》对比《魔女宅急便》画风千差万别

《阿雅与魔女》并不是宫崎骏第一次推出魔女题材了,早在1989年,一部《魔女宅急便》被宫崎骏推出,至此魔女这一动画形象就这样进入了更多人的视野。《魔女宅急便》关注的是女孩子在青春期所面临的成长过程中的种种问题,传达出了女孩子需要独立和做自己的正能量观点,受到大众喜爱。同样是魔女,对比《魔女宅急便》和《阿雅与魔女》,这两部动画画风千差万别。从图中看3D技术让动画角色的塑造更加立体和真实,而在传统的宫崎骏手绘风的《魔女宅急便》中画风则更加梦幻。

从上个世纪以来,宫崎骏的作品除了所蕴含的深度被众人称赞之外,画风也是广大漫迷们津津乐道的一点。宫崎骏擅长用柔美的笔触去塑造现实社会中的种种美景,不管是山涧的树林,夕阳下的小城还是,夏天的西瓜,每一个场景都刻画得唯美浪漫,这就是宫崎骏所创造的动画风格。

可是从现在已经公布的新作剧照来看,这次采用的3D技术让动画完全变了一个样,具有代表性的低饱和度手绘画风已经不再,这一次的色彩更加饱满,而角色塑造也更加真实。对于宫崎骏动画来说手绘风是他的优势,而现在放弃了这个优势进军3D动画界着实是一种挑战。

挑战主要有两方面,一方面指的是在3D技术把控上的挑战,这是针对宫崎骏来讲的,而另一个方面则是针对动漫市场。看惯了手绘风格的漫迷能不能够接受新的画风,这一切只有等动画真正上线了之后才会揭晓。

相比较于3D更加喜欢2D

宫崎骏新作《阿雅与魔女》进军3D动画大军,一贯擅长2D的动画大师现在也开始将视线放在时兴的3D动画技术上,但是从现在的市场反馈来看,还是有很大一部分漫迷相比于3D更加喜欢2D,这究竟是因为什么呢?接下来就让笔者简单地分析一下吧!

第一:画风的习惯问题。

为什么有些人相比于时兴的3D动画更加喜欢2D,第一点就是因为人们对于动画画风的习惯性问题。从小到大,大家看的都是2D动画,所以这种动画画风在许多人的心中已经成为了一种固定模式,而3D的画风和2D差别实在太大所以就会造成广大漫迷们的不适应。

当然这种情况大多是出现在老二次元迷的身上,相较而言,一些新生代的漫迷并不会对3D效果有任何不适应,因为他们从小就是看这样的画风而长大的。

就拿宫崎骏来举例吧,经历过2001年的人大多都很痴迷于宫崎骏的《千与千寻》如果想象一下,当这部经典作品中那个可爱的千寻变成3D效果会是一种什么样的感受?一样的人设不一样感觉的长相,很难让人接受,这就是那些不喜欢3D动画的人最直观的感觉。

第二:3D技术上的限制导致画面缺陷

不可否认,虽然3D技术非常流行,各种文艺作品都开始追求3D效果,但是3D技术实际上是不够成熟的,不管是多么大的制作,我们总能够在3D动画中找到一些角色表情僵硬的画面,这都是3D技术上的限制导致的画面缺陷。

当遇见打斗场面,一些制作得不好的3D动画就会变成像两个木偶在打架,非常假,会给人一种不舒适的观感,这也是现代一些漫迷不喜欢3D的原因。

第三:3D太过真实

3D的优势在于真实,可是还有很多漫迷不接受过于真实。二次元文化在大众定义上是人们对于美好生活的想象,所以带有一种遥不可及的虚拟感,但是3D却打破了这种虚拟感。

对于3D技术,不一样的人会有不同的看法,有的人更加喜欢3D动画,而有的人更加倾向于2D,但是不管怎样,3D的发展势头是不可抵挡的,相信在未来3D技术一定会弥补它的缺点成为一种大众喜闻乐见的技术。

精彩推送