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电影《爵迹2冷血狂宴》你看出了什么不同?

时间:2020-12-10 10:48:09       来源:动漫界

其实这是一个很深的命题,涉及到东西方文化的根基层面,不是简单的千八百字就能完成的。

所以,我们从郭敬明的《爵迹》系列,特别是最近上线的《冷血狂宴》开始,以及拿日本的《最终幻想之王者之剑》佐证,同西方的《贝奥武夫》进行简单对比,来阐述这一类以城邦间为故事平台而发生的“勇者斗恶龙”式的同一电脑动画电影美学思路的电影进行一个简单的比较。

不吹不黑,郭敬明的《爵迹》系列确实弥补了在电脑动画技术同美学层面和日本欧美的鸿沟。技术没有国界,将技术进行市场化的每一个率先尝试的人都值得尊敬。斯皮尔伯格的《玩具总动员》(第一部全电脑CG动画电影)、电脑特效狂人詹姆斯卡梅隆凭借《深渊》(卡梅隆首次尝试电脑特效技术)、《终结者2》、《泰坦尼克》、《阿凡达》(CG动作捕捉),强迫症罗伯特·泽米吉斯的《谁陷害了兔子罗杰》(第一部真人和动画角色合成电影)、《阿甘正传》(开篇羽毛扬空飞舞纯CG)、《贝奥武夫》(全CG动作捕捉技术),上述这些电影,都让我们看到了电脑技术在电影中应用的进步,同时,也通过这些勇于创新和尝试的电影人,让观众接触到了更为绚丽的电影空间。

郭敬明的《爵迹》系列采用的动作捕捉和渲染技术,在中国来说,做出了自己本土化尝试。不管是出于对于东西方电影技术的沟通学习,还是基于中国电影市场蓬勃发展大背景下的独到的商业眼光,以及用最终所获得的票房和口碑来评断,郭敬明通过《爵迹》系列所付出的努力是不能简单进行抹杀的。

当然,《爵迹》系列在技术层面的实现程度上,会和日本、欧美同类型电影有所差距,主要是CG角色动作会有僵硬场景,特别是CG动画角色中的大问题——眼神的黑暗深渊。这些同样是全CG电影中的普遍难题,《爵迹》系列中出现的这些问题在所难免,也有情可原。

而真正影响一部电影最终市场反馈的依然是故事层面和更深层次的文化内核。技术只是创意的实现手段,最终落实到观众层面,还是简单看到一个故事。《最终幻想之灵魂深处》、《贝奥武夫》的失利原因也是出在这个问题上——技术不能凌驾于基础的电影故事上。

《爵迹》系列的故事,同日本去年的CG电影《FF王者之剑》、基于欧美传统故事之作的电影《贝奥武夫》等,有个共同点,就是基于传统的城邦战争这个平台,而发生的类似“勇者斗恶龙”和“王族纷争”的奇幻故事。

这一点设计,就让《爵迹》系列处于先天不足的位置,一方面中国缺少“勇者斗恶龙”故事的传统文化基因,从而在最终围绕这个故事焦点而呈现的各类王爵怪兽等角色和中世纪式的城堡场景市井百态,都有“画虎不成反类犬”的感觉。其次,也是基于前者,不利于观众的接受,最终导致了口碑和票房的失利。

这是文化的基因。当然,奇幻的类型的故事由于现在网络文学的蓬勃发展,早已泯灭了国界和民族,即便是《指环王》、《哈利波特》等也获得了全球的喜爱和接受。中国的各式奇幻类型爽文也超越《西游记》成为奇幻文学最成功的输出,在国外拥趸无数。但那是基于爽文的特点,在各个世界观的设计上大致不差的或是粗放式的进行简单的设计,而着力在强情节强情绪化的激爽上的故事和节奏的设计上。《爵迹》系列毕竟和输出的爽文不同。

中国缺少“勇者斗恶龙”以及“城邦纷争”这两方面的传统文化基因。在诸多欧美影视文学作品中的奇幻体系,都是源于欧洲、特别是北欧的日耳曼神话体系,以及从希腊神话、欧洲古典文化,特别是吸取了典型的维多利亚风格。在如此庞杂而有普遍认知的基础上,才构建起庞杂而精细的“奇幻”世界。

日本是个善于吸收和本土化的民族,本土青少年受众同样有此特点。还有一点就是日本历史上家邦式诸侯混战背景,同样便于改制欧洲的城邦王族纷争的故事。在上述基础上,通过显性文化载体的游戏、动画、漫画、文学类,导致血统纯正的欧洲“勇者斗恶龙”、“王族纷争”在日本本土的青少观众的接受心理层面,相对就容易很多。

而中国传统文化,主要是汉文化主体,“无为”、“中庸”成为中国人骨子里的温柔基因,从而缺少了对“勇者斗恶龙”、“王族纷争”的亲近感。中国贴近奇幻背景的文化绕不开《西游记》、《封神演义》等。都是在天王老子无为而治的指导思想下,各路妖魔鬼怪为祸世间背景下善良人的温柔反抗,最终仍被天王老子出手降服妖魔、安抚良善,世道继续太平。

而“勇者斗恶龙”的故事,首先是“勇者”自我踏上征途的主动挑战“恶龙”的主观之举。当然,中国有“侠”。但“侠”者是一个虚无的名号,更是被“侠之大者,为国为民”称号所累,最终依然是泯灭掉了作为个体的“历练和成长”的初衷。

国产爽文中的各类小兵、屌丝,应该是完成了对中国“勇者”的补充,迎合了当下觉醒的个体,对于自我成长的情感诉求,主要是心理层面的情绪发泄。这也是中国网文体系中类似作品不断火爆的原因之一。而近年来火爆的《哪吒》、《大圣归来》的成功,也是对于“勇者”这一元素的新时代的演绎。

欧美文化中,“城邦”、“王族”之类元素,这些更是我们所没有的文化元素,放置于影像层面,用东方角色来进行演绎故事,更是难以获得观众认可的又一原因了。

另一部国产奇幻电影《阿修罗》失利的原因,同样和《爵迹》系列类似。巨人出品的《征途》讲的是“勇者斗恶龙”的故事,但有着多年的游戏积淀。

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