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土星人的机械人世界——某个原点渣古Ⅰ

时间:2022-02-02 21:15:30       来源:哔哩哔哩

新年好。

好像好久没码字了,虽然其实也一直有写,但是就是凑不出一回。正好过年了,坐定了让我好好凑一回。

这么丑买来干什么?

虽然现在有各种游戏漫画外传,补充设定,而且MS-05的编号也说明了有04,03,02,01。但是在的最初TV版里,渣古Ⅰ确实是有出场过的,设定上又投产得最早的MS。某程度第三集她还是个BOSS,或者至少是个重要角色。

渣古Ⅰ,或者叫做旧渣古。按现在一般的擦屁股设定来说,在0079年时已经服役了五年了。按现在,或者说按1940年的脑筋来说,五年前的新武器确实不算新锐,但也远远不至于老旧。不过动画里却配了个开运输船的老头卡迪姆(好像是这个名字),说得好像渣古Ⅰ好像被他用了半个世纪似的。

我不明白为什么是蓝绿色,也没查到什么相关的说法。这里就昭和米国物语上身一下了:假想1. 在以前,蓝色绿色都是常用的防锈油的颜色,这里主要指的应该是蓝色;

假想2. 以前有段时间,经常看见的运动服都是蓝绿相间的样式;

假想3. 制作方某种顺便消耗颜料方式。

无论如何,这个好像渣古Ⅱ脱了件衣服的难看MS确实营造出了上一代的感觉。买她的人除了总会存在的个别奇葩之外,大多数的目的无非只是集齐和怀旧而且。

而对阿土来说,我更多会把她当作MS-06的其中一个小变种来看待。你仔细分析的话,05和06的分别其实并没有特别大。

MSV都没他的份

相对于MS-06恨不得后序用尽26个字母都不止的变种机,MS-05的变种根据个人信仰,一般可以分成两种,或者三种——

两种的分法就是A型和B型。有意思的是,TV版旧渣古最大路的那个形象是属于B型,或者叫后期型,属于生产数量比较多的型号(一般说法为793台)。有后期自然就有前期型,前期的A型生产了27台,属于试验型。但又据说,就是三连星用来剃须然后捡到雷比尔的机体。

三种,或者说三种以上的分法,就是把试验型分出来,单列一个YMS-05,或者没有后续的MS-05。 然后还多出了一个MS-06S指挥官型。不同意把指挥官型单列出来的人给出的原因,是因为指挥官型其实只是用B型修改出来的,有一点点外形区别的,有天线的版本。

(我看着古代的红有三露出无奈的苦笑)

阿土对型号问题的看法是:A/B型的分别太小,当然要分也行;指挥官这个造型差这么远肯定要分一个型号,但叫不叫“指挥官型”那个可以另说。

这个话题相对于现在也热度一般的,渣古Ⅱ衍生型号来说,其实显得更加冷门。最近有人讨论主要是搭了GTO动画化有一对新胶的便车。因为渣古Ⅱ和高达已经有太多衍生产品了,再翻炒也掀不出太多波兰(笑)。而且动画也更多的描写了开战前的故事,所以在以前连MSV都没有它的衍生机的MS-05就终于被人想起来并大量加戏。

不过GTO版MS-05的衍生方式非常琐碎,可能是不想和旧动画拉开太大区别吧(就像前面所说,05基本没有几个正经的衍生型,后来即便有,也属于再翻新的性质)。所以也没有按A/B/C这样的大型号来区分,只是用“夏亚专用型”,“三连星专用”这样的衍生方式来区分。而且在MS-04之前机体科技树的解释上也和后来的外传动画产生了分歧(3D动画秘史里提起过“兹达”的祖宗就是MS-04,和05属于竞争落选关系)。所以这里就先不把GTO的设定加入讨论。

旧TV版对旧渣古落后性的解释

渣古Ⅰ在动画第三集登场时,已经不是一个正常的服役武器状态了。最直观来说,就是他是没有枪,也没有斧头,是用来做着搬运工作的半作业机器。出于对联邦科技的轻视,老头才贸然靠肉搏试图击败突然出现的白色MS,然后就成了78身上的一粒铁锈。

这里就不提木马这边的战术什么的事了,只提运输船这边的情况——

驾驶员判断能够打败联邦的MS的原因,除了对实际情况的不掌握之外,还出于对05机能的自信,觉得靠自己的驾驶手段,能够弥补05和06之间的性能差距。某程度也可以说明,当初白板得06,后来所谓的“F型”的性能,本来就没设计得比05高出多少。

就外形来说,05相对06,最主要的差别是没有了动力管。和头部多了一根“窗框条”。其次,还有右肩的“L”型护甲,左肩护甲上的尖刺也没有了。胸甲的形状和06有区别。这也是为什么我更多的会把05作为渣古Ⅱ的其中一种衍生机型来理解的原因,坦白说随便挑个K型,或者D型的渣古Ⅱ,也比05和F型的分别大。

当然自己理解是一回事,和故事设定并不能混作一谈,毕竟在故事里是05在先。

而如果说到了设计源头,首先成型的推测则应该是06在先,05在后。06的造型说得很科学,但其实是来自西欧神话系统里得独眼巨人。

所以你就明白为什么渣古的裙甲一定要那个皮裙+腰带一样的形式,为什么老是要用斧头,为什么肩甲要有钉,为什么要有“动力管”。因为是 “东方武士” 打 “西方野蛮人" 。动力管原本的原型就是锁链等表现粗犷感的服装“零件”,但机械人身上老是有锁链逻辑上不好解释,所以就换了好像是电线的“动力管”。在7,80年代这个解释是行得通的,只是没想到胶达这么长命,渣古的设计随着现实中类似技术的实现而让原来不被人注意的问题显现了出来。但IP很挣钱,贸然推翻旧造型换新的肯定不稳妥,于是只能在设定上不断打补丁。

到了05这里,也许是想做出区别但又懒得想,反正也就用一集和几个单镜。所以只重新想了一个脸,其它位置就直接减法就完了。于是就变成了现在这个样子。

但这样解释起来就老麻烦了。06输出设定上比05强,表面上看好像就是多了几根管子。让我来看,其实06更像是在05的基础上多了一套动力源,额外的电线还是什么管线没地方放,又因为时间紧,于是就直接拉起串串挂在身体外面了事。

可能这样会显得数量更多的渣古Ⅱ反而比较山寨,更重要的是没办法解释后来的那些更厉害的MS为什么还有外露的管子。所以擦屁股设定鲜少向这个方向解释,反而说渣古Ⅰ其实也有动力管,只是藏在里面。

但这时如果碰见一个好像我这样的一个牛角尖,那解释起来就很麻烦了:

啊~那几根是什么管子呢?

动力管啊!

诶......那动力管是干什么的呢?

传输动力的。

那为什么断了没事?

诶.....高科技嘛~听过防爆轮胎吗?

怎么了?

里面有那个液啊~

啊......那先不说,那05的动力管在哪里了呢?

藏在里面?

那为什么藏里面就比较弱呢?管比较细吗?

诶......也许吧~

我跟你说,这种设定写得越多坑得越快。

阿土也知道有”散热论“或者”备用管线论“等的几种流行的 ”官方“说法。但无论哪样都有很容易找到破绽。

但不是说加补丁设定就不对,挣钱是一回事,毕竟人家是周瑜你是黄盖嘛。只不过补设定的化最好是有整个系统的概念大致是讲的通了再加上去,这样会好一点。说不明白的就少说。

但是写设定嘛,估计也是个打工人。老板跟你说:“这里有个洞,填了就完了。”

然后你加了条解释:“ 牛不喝水所以按不了牛头低。”

之后过了一年,老板又跟你说:“新故事又有那个角色,要加解释。”

然后你又加了一条解释:“这个牛不是牛,其实是羊。”

再后来又过了几年,新老板跟你说:“现在没羊了,换个说法吧。”

最后你只好写了一篇长文解释:“虽然是羊头,但是我们用的是狗。”

总的来说在动力管这件事上我们就不要太较真了。没办法,科幻的重点是幻。出不了论文,做不了试验。实在想不通就简单的理解成旧渣古的输出就是比较低就算了,反正对故事的发展又没什么作用。

也许你想旧渣古的造型这么素,做重设定应该有很多玩法吧。

你想到的老B当然已经想到了。所以后来也有比较军武化的新造型。

所以一开始阿土也想不清楚重新设计又什么新活可以整。空想误国,先整个内构看看。

身材比例是套用GTO版的渣古Ⅰ。胸口那时还没想清楚。手臂因为有 “半硬壳”的设定,所以那时想手臂是按外壳承力的设想所以不能拆开。

腿部的话,小腿必然有骨,不然喇叭形的外甲和脚掌连不起来。所以可以把大腿设定成外壳承力,并且为了标新立异,轮廓参考老虎画得有点硬棱线,并且要有检修窗口。结果出来的效果这个 “外壳” 好像也没多少在最外面,不过也行吧。

动力装置方面,因为也说不清流体脉冲是怎么传输的,把里面塞成一个面条人也不好看。所以这里的骨架就没吉姆拆得那么彻底,留点吹逼的空间。在作动位置加点似是而非的类似液压筒的结构,美其名曰脉冲活塞。

基于余量留足的原则,就故事设定的角度来看,阿土觉得没必要也没位置做可以旋转的腰部结构。所以腰部只能前后俯仰,但可以被动的向各方面扭转,以防受到冲击时弄坏关节。

调整清楚后,我们可以看见。头部就是一个电动天文望远镜。两边有些管路,或许就是内藏的动力管,也可能是别的。“嘴”那里的排气口和高达胸口的排气口一样,只是规模小很多。应该只负责头部的散热。

多想一点的话,可能在有大气的情况下,散热的方式类似于人的呼吸那样一下吸入,一下吹出。好处是开口只有一个,关闭起来比较简单。也可能在后颈,或者头顶后面有另一个出风口,这样换气的效率会高点,在前面看,热特征也没那么明显。

到了外太空环境,里面的可能是液氢,就会内循环。在向阳面和背阳面之间循环流动。温度太高或太低了,就打开外循环让循环液打到背包去。

好吧,接着吹吹驾驶舱。

驾驶舱前的装甲造型其实比渣古Ⅱ合理,那为什么在渣古Ⅱ的时候怎么就厚变薄了呢?还加上了奇怪的 “少数民族”似的形状。为什么呢?我也不知道。不过后来F2又把厚度加回去了。

驾驶舱可以躲猫猫(笑)。但做两种舱门会很花钱,所以两边内部的气闸门是通用的,外面那个大的装甲盖可能没有,也可能有备用的气密功能。

手臂和画草稿时的想法有点不同。拼过胶的朋友仔应该知道,MS上臂里面的空间很紧张。大腿没那么紧张但是心智差不多。所以你看MG版说明书的全身内构图也没有把这两部分拆开(主要是1.0版的模型里面确实是个大空壳)。在阿土这里的解释是:上臂整个就是一个作动器,手臂的外壳就是作动器的外壳,拆开就散了;大腿也差不多。

下臂草稿的时候是想也是外壳承力。但到完成稿还是加上了框架。这里主要考虑到那几个串串是不可能承力的,背面可以承力但是离活动结构远,还是要有个副车架之类的结构。这个框架也许是无法独立承受所有的力的,也符合 “半硬壳” 的设定。

上身和手臂的肩关节连接部,是一种方便模型实现可动化的结构。反正相比于好像很科学的一堆“液压杆”结构,不见得这种 “验证过” 的结构就不能放大用在18米的巨大机械人上,而且也显得强度更高。

脚掌之前画吉姆的时候提过,渣古的厚脚掌很适合之间塞入一套喷射器,所以这里就这么实施了。脚掌废除了前脚掌可动,这个倒只是为了之后画渣古Ⅱ的时候拉开区别。脚掌的可动其实靠脚腕上面的转轴完成,脚掌和脚腕之间的液压杆只是单纯的缓冲器。

好了,内构有了,把外壳套回去吧。

诶,分别还是很少,再改点东西:

1. 早就看那个不对称肩膀不爽了,换成对称肩甲吧;

2. 试作型步枪造型LO爆了,加长点吧;

3. 腰部原本连动力管的位置,很违和的加了个形状差不多的盖子,加点什么东西让造型不同吧;

4. 还有那个头,下面我们讲一下。

其实要防护力和拆除便利性并重,直接把外甲从上面拔出来就行了,这样就不用纠结切口降低强度了——当然这是在有起重机的情况下。

但在德三上身的情况下,就会发现:这样再野外没法修啊!

这时就要拿出辩护T-14的勇气,对提问者说:“里面又没坐人,怕什么?!”

所以作为一个老宅,阿土对渣古头外壳的分拆更倾向于MG1.0的方式。

好!但同样的问题套在渣古Ⅰ的时候,问题就来了——中间那条小杠杠是不是太尴尬了呢?

中间那条杠毫无疑问是起一个保护作用的一个东西。至于为什么后来渣古Ⅱ又没有了呢?也许是他们发现其实敌人多数都没有打中头中间;也可能清晰大视野这个好处,在战斗里远远比那条小小的保护有意义。

不过呢,又不能说那条杠就完全没有,毕竟以后这种中间有条杆的单眼MS还 有很多。甚至同样是渣古Ⅱ,作业用的W型也仍然使用这种头型。当然也有可能只是单纯的做多了,顺带消化一下。

所以为了提高这条杠的强度,阿土想了个打横的分割方式,这样就没了有个断口的弱点。

或者有人说: 我不是有个扣吗?扣住强度也是OK的啊?

诶~那你就不懂了,整块材料切削出来的强度肯定是不同的。你就当这是阿土一个无聊的追求咯。实际如果只是单纯看外表的话,其实也不过是刻线的位置不同了而已。

好了快完了,听我吹完

嗯嗯嗯,多提几句那个枪。

先不吐槽近年为什么高达里面的实弹武器的口径不知为何都被改成120口径,反正渣古机关枪本来就是120的。可能是为了显得旧渣古弱一点,所以把她用的步枪设定为105口径。但我听到这个设定的第一反应是后勤部会问候你妈妈。

啊,省略一万五千字后。反正也就是说这个枪就比较弱的意思,所以被设置成和78的光束枪类似的大手枪构造。至于弹鼓为啥要在侧面就不清楚了,但有可以放在背后时不用折的好处。啊,但这些都不是重点。重点是看起来太弱鸡了。所以要改长一点。

这个对称肩膀,天线在后脑勺,满身喷射口的渣古Ⅰ,怎么看都不可能是后期型,甚至都不是前期型,更有可能是某种试验型。啊~那就对了。作为试验型的步枪,基本构造简单之余,却又会增加很多防止意外跌落什么的护具什么的结构。所以步枪最后就变成了这样:

最后的最后,我真不知道为什么设定是蓝绿色,反正我是不会用的。如果用充满肌肉的脑袋决定颜色的话,肯定是黑白灰的,因为在太空这是正常的环境色。但画成这样的同时,这画估计也没人看了,所以还是在属于一般的 “七色” 范围里选吧。

而在太空用黄色和红色,估计就不是想隐藏自己了。在绿就是渣古Ⅱ的颜色略过,橙色,天蓝和青色太跳不用,剩下比较像环境色的就剩深蓝和紫色。最后我更加自己的喜好选了蓝色,并且根据我粗浅的看法增加了花纹。

啊~终于记起来了。这次的裙甲分得很碎,是为了裙甲可以好像皮甲那样可以弯曲。拼过渣古的朋友仔估计会明白那种 “明明只是向前抬脚,但连侧裙甲都要推开” 的麻烦结构。当然这个设定可能只能存在于纸面上。

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