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《快乐手账》影像制作幕后:二维物理运用

时间:2022-02-05 19:45:44       来源:哔哩哔哩

其实这期做到中途我就觉得,没啥好讲的啊……就这样也能出一期是不是太水了

算了,反正做都做了,汪洋大海里我这滴水也算有那么一丢丢矿物质嘛。

在三维物理引擎里面有个最基础的概念:刚体和碰撞体

在二维物理引擎里面也是一样的

用这个仿亚克力夹层玩具的星星来说:

依厚边绘制的这圈矢量图层是碰撞体,而放置在内部空白区域的小部件(星形和圆形)便是刚体。

影响刚体速度、角度的因素,除了自身的质量、摩擦系数、弹力等等之外,还会受到全局的阻力与重力影响。

只要调好参数,给碰撞体做好轨迹动画,然后对着刚体说:

“你们已经是一个成熟的刚体啦,要学会自己动起来。”

\ 大功告成 /

AE里面常见的二维物理插件有:牛顿动力学、Physics Now

都很强大很好用,牛顿更是其中的佼佼者。唯一的缺点呢就是

不,这是我的缺点。

AE之外也有专门的二维动画制作软件,比如我的老朋友MOHO就自带了物理引擎

我之前参与制作的PV里面多少都有它的身影(虽然主要是用来做角色动画)

除了以上提到的你甚至可以使用游戏引擎里的二维物理

只要能达到最终效果,那就O98K呀!

好,已经没啥可讲的了,再见!

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