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游戏王的设计美学:幻影英雄篇

时间:2022-02-07 13:45:56       来源:哔哩哔哩

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:幻影英雄篇。

幻影英雄是游戏王卡组系列之一,使用者为游戏王GX漫画版中的爱德·菲尼克斯。

属于「HERO」卡组系列之一,主题为自己受到伤害时,从墓地到陷阱区域放置,还可以用1只「幻影英雄」作为祭品从陷阱区域特殊召唤。早期零零散散的得到了O化,直到CP19一弹完结才正式字段化。

强度比较微妙。

幻影英雄 三一人

因为幻影英雄独特的实卡发布顺序,这里我们就按时间排序吧。三一人,最先登场的幻影英雄,还是融合怪兽。这一点和十代的假面英雄类似。(只不过后者的下级至今仍未见踪影。)

融合登场的回合原攻击力加倍以及融合召唤成功的情况下可以进行3次攻击,副作用是不能直接攻击。

和隔壁漫画版翔的大哥效果极其相似,只能说是偷懒了。

这张卡的原作效果比较简单:用3只怪兽融合召唤时,攻击力变成2倍。

用这个文本来反向推断,原作的三一人或许是可以用两只素材即可融合,不过并没有说必须得是幻影英雄,实卡融合素材宽泛到了英雄,可能是当年也没打算将幻影英雄字段化。

在漫画里一拳打败了吹雪。在

在之前的对战中,爱德只用崇拜人就打败了十代,甚至都没用上三一人,这也就是在当年,要是现在连载,这败绩堪比游我的十代不得被读者骂死。

实卡化的它还拥有了三连击的效果,似乎是为了符合三一人这个名字,尽管不能直击,但是5000点攻击力也可以大概率的奠定胜局了,只可惜三个融合素材这个限制几乎给他下了死刑。

英文名Vision HERO Trinity,Trinity是以基督教教义之一的“三位一体”为语源的词语。

三位一体是基督教信仰的基础。相信与否定三位一体,是正统与非正统信仰的分水岭。人的理智不能测量三位一体,人的逻辑也不能解释这个教义;虽然三位一体这名词没有在圣经中用过,但这个教义是圣经的清楚教训。在初期教会,因为有否定三位一体的异端兴起,所以人必须研究这个教义,为真理作规范。 

幻影英雄 崇拜人

PP13登场的幻影英雄,依旧是融合怪兽。漫画中先登场的它实卡反而晚了一会儿。

漫画效果和实卡效果相似,只不过实卡效果文本更为规范,此外降攻效果只限一回合。

不是非常好用的效果,除了自己以外自己场上至少还有一只英雄,我打决斗链接时就经常遇到单只站场然后无事发生的英雄玩家。还好现在命运英雄比元素英雄强大太多了。

漫画里的爱德总是用一些奇奇怪怪的卡,比如这种「英雄」被破坏的回合,玩家的基本分变成0时,基本分加100。

但这张卡竟然还救了他一命,狗下来的他召唤了崇拜人反杀了十代。

这一战的十代刚刚学会假面英雄的召唤方式,结果也没啥新手保护期,直接被爆☆杀,让我想起游戏王的最新一集,游我召唤出全新的七星道之主,结果反手被露亚爆☆杀。这是一种什么样的传承啊。

英文名为Vision HERO Adoration,Adoration指的是被崇拜,被崇敬的意思,往往对神来使用。

幻影英雄 仿生人

同为PP19的产物。

漫画效果是这张卡召唤特殊召唤时,从卡组把1只4星以下的「幻影英雄」送去墓地。实卡化改动的比较厉害,特招可以发动,且既没有了等级限制,也从幻影英雄扩大到了英雄字段,毕竟当时主卡组中的幻影英雄就它一个。

(虽然文本时召唤,但是被出幻特招时依旧发动了效果)

同时增加了一个除外墓地检索融合的效果,正好可以把刚刚堆墓的英雄除外。只不过只能检索融合这张卡。

英雄本家大腿卡,虽然二效在现在这个时代已经用不出来,但本来就不是为了检索融合,不然的话我为什么不直接带烈焰侠呢?主力效果为一效堆墓,在不同卡组都有不同的功效,比如堆影雾拿变化,堆毛裤拉毛裤,堆凶灵尸魔出R4。

幻影英雄 突袭魔女

这张卡最早登场于漫画游戏王GX第51话,其使用者为爱德。但无论是实卡还是漫画,都几乎看不出来她是个女的。

尽管她的文本也是召唤时发动,不过这时的召唤并不包括了特招。

在漫画中,「V·HERO」的一大特征是能变成陷阱(可以理解为陷阱版宝玉兽)。虽然部分「V·HERO」可以消耗掉作为陷阱(漫画中称为幻影)来发动各种效果,但幻影终究是陷阱而非怪兽,故不能直接用于高等召唤。

在漫画中,爱德是通过把幻影变回怪兽并触发效果来凑够高等召唤「V·HERO 突袭魔女」的祭品,比较繁琐。鉴于OCG第九期末尾出现了可以用魔法陷阱代替怪兽来解放作高等召唤的怪兽,K娘也索性把「V·HERO 突袭魔女」的效果改成类似的样子。或者换个角度来说,正因为有相似之处所以才选择了OCG化「V·HERO 突袭魔女」而非其他「V·HERO」。

但后来幻影英雄大批O化之后,这张卡反而跟不上队形了。

在决斗链接的某个版本中,在亚马逊卡组中大放异彩。

幻影魔术士

VJ附送卡,使用者为爱德,原作效果是被战斗破坏时,从卡组把攻击力1000以下的怪兽守备表示特殊召唤。

可能是觉得太泛用,实卡改成了英雄的支援卡了,由于没啥用,这里一笔带过。

幻影英雄 微光人

这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 

①:自己因战斗·效果受到伤害的场合才能发动。墓地的这张卡当作永续陷阱卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。 

②:这张卡是当作永续陷阱卡使用的场合,双方的主要阶段,把自己场上1只「英雄」怪兽解放才能发动。这张卡特殊召唤。 

③:这张卡从魔法与陷阱区域的特殊召唤成功的场合才能发动。选对方场上1只4星以下的怪兽破坏。

收录CP19,K社在这个卡盒O化了剩余所有的幻影英雄,通用特点是受伤复苏当陷阱,解放本家特招自己,然后各自再有一个独有效果。

独有效果的破坏对方4星以下的怪兽,这一点和漫画基本无差别,不过实卡的幻影英雄可以在对方主要阶段发动特招效果。

这个效果是不取对象的,无论是自己回合解雷王滑板,还是用作对方MP的明面干扰都不错。只可惜无论是独善人还是仿生人,它们的效果往往有更优先的英雄可选择。

比较少见的实卡卡图既没有遵守原作卡图,也没有遵守登场姿态的一张卡。

之前没考虑过微光跟炸怪有啥关系,后来看了双城之战,就大概明白了。

幻影英雄 倍增人

这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。

①:自己因战斗·效果受到伤害的场合才能发动。墓地的这张卡当作永续陷阱卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。 

②:这张卡是当作永续陷阱卡使用的场合,双方的主要阶段,把自己场上1只「英雄」怪兽解放才能发动。这张卡特殊召唤。 

③:这张卡从魔法与陷阱区域的特殊召唤成功的场合才能发动。选场上1只怪兽,那个攻击力上升800。

原作效果是将自己攻击力变为两倍,实卡改成了自选对象的攻击力上升800点。 

由于自己攻击力只有800点,效果能把这卡自身的攻击力倍增,算是对得上名字。

这个效果在目前环境来看实在是不太够看,不过如果选择了敌托邦人,那就能在对方回合炸卡了,并不是完全没用。

幻影英雄 增量人

这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。

①:自己因战斗·效果受到伤害的场合才能发动。墓地的这张卡当作永续陷阱卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。 

②:这张卡是当作永续陷阱卡使用的场合,双方的主要阶段,把自己场上1只「英雄」怪兽解放才能发动。这张卡特殊召唤。 

③:这张卡从魔法与陷阱区域的特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只4星以下的「幻影英雄」怪兽特殊召唤。

效果与原作效果基本一致,但是原作可以拉英雄,实卡爆砍成只能拉幻影英雄,但也因此让幻影英雄字段了。

由于只能拉幻影英雄,因此能选择的对象非常少,绝大部分时期都是仿生人,极少数的情况下拉引力人。

本家重要铺场点,3星VH中唯一能增加怪兽数的,从卡组特召仿生,堆下毛裤,即可经十字人检索到任意英雄,非常强力。

是名副其实的增量。

幻影英雄 剧毒人

这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 

①:自己因战斗·效果受到伤害的场合才能发动。墓地的这张卡当作永续陷阱卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。 

②:这张卡是当作永续陷阱卡使用的场合,双方的主要阶段,把自己场上1只「英雄」怪兽解放才能发动。这张卡特殊召唤。 

③:这张卡从魔法与陷阱区域的特殊召唤成功的场合才能发动。选场上1只怪兽,那个攻击力变成一半。

效果与漫画版基本一致,不能减守备力,但可以选自己怪兽了,如果选择了敌托邦人,那就能在对方回合炸卡了。

在漫画中罕见的直接以怪兽形式登场,而不是直接作为融合素材。然而效果也并没有发动,跟个白板一样。

幻影英雄 引力人

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 

①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以除外的1只自己的「英雄」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。

②:把这张卡解放,以自己的魔法与陷阱区域2张「幻影英雄」怪兽卡为对象才能发动。那些卡特殊召唤。

没有充当陷阱的能力,相反拥有回收除外的英雄和特招后场的幻影英雄的能力。

①效果的回收对象一般是仿生人检索融合时的cost、奇迹融合除外的怪、神性人等DH。

②效果必须以2张为对象,1张的时候直接用那只VH的效果解放此卡即可。变成装备的VH也能选。特召增量人再用其效果从卡组特召,能一下出3只怪。

幻影英雄 独善人

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:从手卡把这张卡以外的1只「英雄」怪兽丢弃才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。

②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组选「幻影英雄 独善人」以外的1只「幻影英雄」怪兽当作永续陷阱卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是「英雄」怪兽不能从额外卡组特殊召唤。

原作效果是把手卡的4星以下的「幻影英雄」送去墓地特殊召唤。召唤时从卡组把4星以下的「幻影英雄」送去墓地。实卡cost扩大到了英雄,此外二效的堆墓变成了放置到后场,配合增量可以在不占通招的情况下拉仿生堆毛裤。

本家最重要的一张卡,让幻影英雄有了出现在英雄卡组里的资格,②效果在吃G时可以考虑贴微光,这样放弃继续特召也能有一定干扰。

幻影解放

①:以自己的魔法与陷阱区域1张「幻影英雄」怪兽卡为对象才能发动。那张卡特殊召唤。 

②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只「幻影英雄」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

在漫画中,这张卡专门搭配「V·HERO 增量人」使用,因为这样可以用「V·HERO 增量人」的效果特殊召唤另一只「V·HERO」,在不占通召的前提下凑齐高等召唤最上级怪兽的祭品。

实卡追加除外自身回收幻影英雄的墓效,但送墓回合不能发动。

虽然名字里带有幻影,但是注音是ヴィジョン,不属于幻影骑士团的附属【幻影】字段系列卡。

卡图里面是什么怪兽我也没看出来了,粗略一看以为是漆黑豹战士。

幻影融合

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 

①:从自己的手卡·场上把「英雄」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。自己的魔法与陷阱区域有融合素材怪兽当作永续陷阱卡使用而存在的场合,也能把那怪兽卡除外作为融合素材(最多2张)。

没有幻影字段。(注音比较奇怪,跟上面的幻影又不同,是ヴィジョンゆうごう)

幻影英雄本家融合卡,在漫画中,这张卡可以直接使用幻影(永续陷阱)状态的「V·HERO」作为融合素材,OCG化后也保留了这一点,但融合素材变为除外。爱德第二次使用幻影融合后的下一个回合有提到作为素材的幻影被除外,但他在发动幻影融合的时候没有提过这一点,而且卡上也只写了一句“让陷阱区域2只幻影融合”,完全没有关于素材除外的内容。

不用追加效果的话,只能出英雄融合怪,又有同名次数限制,是原版融合的下位互换。目前在魔陷区能当永续陷阱的怪又只有4种3星的VH,若使用追加效果,实际上只能融神新宇、零度、幽冥、绝命、崇拜、三一、豪勇新宇这7种。

出幻

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 

①:自己场上的表侧表示的「英雄」怪兽被战斗·效果破坏的场合才能发动。从卡组把1只4星以下的「幻影英雄」怪兽特殊召唤。那之后,可以选对方场上1只怪兽,那个原本的攻击力·守备力变成一半。

原作只有特招的效果,●这张卡OCG效果的后半段(令怪兽攻守减半)来自漫画中爱德使用出幻后另外使用的一张名叫「幻惑」的陷阱卡。因为两张卡的原作效果放到OCG里都不算很强,索性就二合一了。

其实合体还是很弱,应该再把另外一张幻觉也融进来的。

怪兽成为攻击对象时,那个对象由自己场上的「幻影英雄」代受。

好像也不咋地。

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。文章撰写不易,觉得不错的话就请投个硬币吧。我是hentai研究者,别忘了点关注,我们下期再见。

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