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关于国内MC动画的剧本

时间:2022-02-11 13:47:37       来源:哔哩哔哩

至今为止,我现在看过了几部我国MC动画的剧本,且大多出自青年群体,而这些剧本往往都存在一些共性。(大多都是未出成品的动画)

【我是未来考编导专业的,但并不代表我对剧本创作有很高的见解,这只是我对于国内MC动画圈子的一些意见】

一.普遍西化

我遇见的大多剧本,往往背景设定中都是以西方世界(尤其是西方古代魔幻)为主,以中国为背景的极少(至少我没看见,不代表没有)。其原因在于我国优秀的MC动画系列两只手就可以数出来,而我们往往接受的都是国外的作品。相信很多在这几年进入MC动画或短片创作的,都是受国外作品的影响(典型的有Songs of War)。而且,更有ACGN文化中的“日式西方魔幻”为主的影响,普遍西化的作品,也是情有可原的。

虽然更早些时候我国有著名的《我的三体》(以下简称《我三》)出品,但其实上接触这部作品的人以原作《三体》的为主,为了MC动画创作去的比较少。《我三》作品本身也是涵盖了两大IP,而想必《三体》这个IP群体在国内会比MC动画的大许多。

西式背景的作品不是说不能创作出好的故事,而是无法真正发展整个国内的MC动画圈。我们终究是中国人,哪怕有再多的资料,再多的网络信息,也无法创作出如同本就身在西方的外国人一样的西式背景故事,更何况我们的创作投入还不如人家。

二.缺乏刻画

剧本创作本质上是故事创作,只不过是将文字语言转换成镜头语言,但无论是说剧本本身的打磨不够,还是创作人群的学识不及一定的高度,我看到的剧本,大多是描绘两方战斗或多方战争的故事。没错,战斗是展现故事冲突的手段之一,但是应当还有其他的方向。国内青年MC剧本创作者往往追求技术上震撼和故事上的高潮,而对于人物和剧本细节的展现甚微。与小说不同,影视作品是看得见听得到的,也许对于人物的刻画更可以通过其着装、语言等体现出来,但创作人物本身是不可省略的。又有多少人会去些像WIKI上的简介那样详细的人物设计呢?

同样是来自ACGN中N(Novel)的影响,追求简单易懂、读者可以更快接受的故事,大部分未成片的MC动画剧本都有这个特点。但反观世界上其他影视作品,他们所追求的更是故事背后的符号。我们看一部片子,最终记住的往往不是故事本身,而是其中的人物。人物,是故事的符号,也是故事所拥有的精神的符号。故事的精华往往都在主角身上,故事是主角的舞台。可见,人物的塑造薄弱,便是这些剧本的最大缺失。

三.主题的宽泛

故事的主题大多决定你要讲什么样的故事。而剧本若有过于宽泛的主题,往往就越难以驾驭。这里拿反战题材举例。反战题材,不外乎就是要体现战争给人带来的伤痛,经典的ACGN中的影视作品有像《紫罗兰永恒花园》(以下简称《紫罗兰》)。我们可以注意到,《紫罗兰》中描绘以薇尔莉特为中心的故事,而非战争本身。以薇尔莉特为代表的因战争而“受伤”的人的一个个小故事,代表着走出战争的一步又一步,同时也以小见大,把反战主题体现出来。而我所了解的剧本,对于反战题材往往是直接带入战争中,通过战争的残酷和死亡来体现主题。这并非不是一个好方法,我们仍然可见许多战争片有这样的主题,但是,这样直接去拍战争给人带来的直接痛苦而不是心理的体现,给人的感受往往不深。不是每个人都见过死亡的场面的,但是每个人都有一颗敬畏死亡的心。所以,直接通过战争去体现反战,成效恐怕不会理想,反而是通过予以人以内心的震撼会成功。

还有更多的如反战一样的宽泛题材MC剧作作品,但这些作品往往难以触动人心。

我的拙见

我以为:

1.现在的MC剧本应该更注重描写人物的成长,通过挖掘一个人的故事来体现故事所带来的意义。

2.同时,题材不必追求如此宏大,哪怕是小到生活中的题材也可以高于生活。

3.不忘宣扬我们中国自己的文化,自己的涵养。

4.多参考其他国内外优秀影视作品,不局限于MC动画,多看看别人的作品是怎么拍的,是怎样把握人物和故事的平衡的,是怎样表达导演所想表达的。

最后祝愿看到这儿的MC创作者们砥砺前行,加油打造国内的MC动画生态圈!

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