大概是大二大三(两三年前)左右通过小潮院长和桌老师的视频对桌游和其他聚会游戏有了更多的了解,从而也买了一些桌游跟朋友同学们一起玩。
然后最近才想起并且把这部番看完,其实动画里很多地方都会让我有所触动,包括但不限于提到桌游在日本的受欢迎和了解程度(放在国内也同理),从制作者角度考虑一款游戏的玩法与平衡,以及美姬所害怕的随着时间的推移她会不会失去像现在这样和朋友一起玩桌游的快乐时光……
我真的想说作者和制作组对于桌游这种小众题材所要表达的想法和内容掌握得都很好,不是单纯的每集就纯玩桌游,而是通过桌游作为一个载体去体现出友谊、情亲又或者是梦想的价值。
桌游从来都不只是简简单单的游戏而已,要是硬附上意义的话,通过桌游能够让人在聚会交流中破冰,认识同好的人,不用过分的去在乎游戏结果的输赢,享受过程中欢笑也好撕逼也罢的这个过程,享受过程才应该是桌游的意义与乐趣所在,而且这些过程我相信一定比喝酒蹦迪要有趣。
而且就我而言,桌游的乐趣绝对不亚于电子游戏,或者说不应该拿去和电子游戏相提并论,两者是能够共存的,很多人好像会觉得说有的桌游规则好复杂、晦涩难懂从而就放弃了入坑,但我想说的是如果有的电子游戏规则也并不简单,但是当你充分理解游戏之后,这款游戏能给你带来的乐趣绝对不只是一时的。而且,其实入坑桌游也可以从毛线桌椅开始尝试,我带一些朋友们玩的时候就会先选择玩毛线桌游热一下气氛,然后再开始玩一些需要动点脑子的游戏,桌游有千千万万种,总能找到适合自己的游戏,入坑绝对不亏。
最后想聊一下我觉得番剧中最核心的一个问题,也就是美姬所害怕的随着时间的推移,这些带给她快乐的朋友和游戏也会离她而去,这是一个较为现实的问题因为人只要离开了学校步入社会后能够与朋友相处的时间会大大减少,而玩桌游的一个很重要的前提条件便是——朋友(或者单说人数)。就我而言,只要我有空余时间,还是愿意叫上朋友(人不够就叫上朋友的朋友,或者给以前不玩桌游的朋友做安利,实在不行去桌游店瞧瞧)找个地方一起玩一玩桌游,如果没有时间,也会时不时看一些桌游视频,然后回忆一下以前跟朋友们玩游戏的场景,跟朋友聊喜欢的桌游,也会觉得很有意思。我现在几乎每次与朋友约出门见面都会拿上几款桌游在身上,方便随时能开局。
总的来说就是:如果自己喜欢桌游,也有喜欢游戏的朋友们,那么请相信大家的友谊和对游戏的喜爱是不会散去的,也请记得珍惜自己与朋友玩桌游的时光。
2022年4月22凌晨
看完番后有感而留
目标是等赚够了钱开家小小的桌游咖啡店
(ps:美姬是天使,她真的超可爱)