RS 材质的 Out 端口属性为 RS Color Alpha(如果将鼠标指针放在端口上,可以在c4d状态栏中查看)
在检查相应的属性之前,让我们看一下具有标量值的属性。
RS Abs(scalar) : 使用 1 个标量值 (-1, 0, +1) 调用浮动滑块。
RS Vector Abs(vector) :调用具有 3 个标量值的矢量。
RS Color Abs:有3个标量值,包括alpha值一共4个值。
* RS Abs Out 端口(real)连接到 RE 材质的漫反射颜色端口(vector)时,以灰度值表示。
* 如果将 RS Vector Abs Out 端口(vector)连接到 RS材质的漫反射颜色端口(vector),RGB 颜色将按此顺序显示。
匹配 0 到 1 映射到颜色 0 到 255 并应用。
相反,当(vector)端口连接到(real)时,它具有相反的性质。
在Scalar /Vector/ Color节点中有一些性质相似的节点(如Bias或Abs),因为它们的工作方式和性质相同,且根据数据类型有所不同,所以我们在这里通过颜色来了解它们。
RS Color Constant 颜色常量
基本是一个3色值和1 alpha值的节点。虽然很直观,但在调整alpha值时没有反应。
直接连接到Output节点时,由于不使用其他材质的性质,所以不发光,也没有反射或折射的性质。
RS Color Splitter 颜色分离
Color值转换为RGBA的单一float值的节点
RS Color Sub 颜色相减
如果有两个输入节点,则从输入到 Inputl 1的图像中减去 Input2 的颜色(变暗)。
在渐变图像的情况下,随着颜色值从 0 增加到 1,暗区的数量增加。
* 在这种情况下,变暗区域的颜色可能是负值而不是“I”。
Rs Color Abs
将具有负值的数字转换为正数
RS Color Saturate 色彩饱和度
将具有负值或大于 "1" 的字符的数字钳制为 "0" 或 "1"。
Rs Color Correct 色彩校正
Gamma:改变中间色调的颜色,使颜色变亮或变暗。
Contrast: 与S曲线的作用相同
Hue:改变颜色
Saturation:更改饱和度
Level scale:更改亮度
RS Color Invert 颜色反转
RS Color maker 颜色生成器
与 RS 颜色分离器相反,它从分割的 RGBA 通道接收图像并将它们组合成一个图像
RS Color Change Range 改变颜色范围
将其视为 Xpresso 范围映射器的颜色版本。
可以接收输入颜色(图像)并将图像的最小值、最大值更改为另一个最小值、最大值。
Rs Color Bias 颜色偏差
基本上与Color Correct 节点中的gamma校正相同
Rs Color Gain 颜色增益
基本上与Color Correct 节点中的gamma校正相同
Bias和Gain很少使用
Rs Hsv to Color HSV转颜色
如果使用 RS Color maker,则必须使用 RGB 滑块更改颜色,但对于那些熟悉 HSV 方法的人来说,这部分可能会很困难。
如果将节点放置在使用 RS Color Maker 或 RGB 方法的节点与输出之间,则 RGB 滑块的工作方式与 HSV 方法类似。
即Red = hue, Green = Saturation, Blue = Value;
当黑白渐变图像连接到红色通道并通过节点转换时,根据黑白值,应用色调值来输出彩虹色。
RS Color to HSV 颜色转HSV
也可以用相反的方式来考虑
RS Exp 指数函数
该节点的默认值为 0,输出值为 1。
随着数量的增加,数量沿 Y 轴呈指数增长。
《Light bulb flickering》介绍说,这可能会对类似偏差较大的动画片有所帮助。
RS Log 对数(自然对数)
RS Exp节点的相反是“RS Log(自然对数)”的函数。