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当前快播:blender漂浮效果

时间:2022-08-20 09:56:35       来源:哔哩哔哩

1、新建一个平面,然后给它应用一个「洋面」修改器。

2、设置关键帧


(资料图片仅供参考)

然后在时间轴上,分别设置两个时间并打上关键帧(就是设置一个时间后,点一下后面的那个小圆点),这样你的海面就能动起来。

3、然后新建一个平面,并在编辑模式里给它细分几次。 

4、调整属性

还是在编辑模式里,保证平面所有的顶点在选中的情况下,找到「物体数据属性」面板。

然后依次点击顶点组里的加号,和Assign,这样就生成了一个顶点组。

此时可以回到物体模式。【这一步就是指定顶点组】

5、然后给平面加一个缩裹修改器,并把里面的目标设置为海面。

6、放置漂浮物。我放了个猴头。

7、复制位置。在右边找到「物体约束属性」面板,给猴头加一个「复制位置」

8、如果你想要调整球进入海面的高度,可以把「偏移量」勾上,然后调整球与海面的距离就行。

补充:在渲染的时候可以吧添加的那个小平面的渲染标记去掉。假如你的漂浮物是多个物体,如果你想要让它们分别漂浮,就得每个物体单独设置。

关键词: ASSIGN
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