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焦点热文:【动画说书人】游戏改就当成游戏看——《格林笔记》漫评

时间:2022-09-15 19:45:34       来源:哔哩哔哩


(相关资料图)

开门见山,我先说结论,现在的《格林笔记》完全对得起哔哩哔哩这个分数,上9嫌多,8.5往下嫌少,我给出了心目中的评分,4个星,不多不少。

我说它打不上9分,一定是哪里有问题的。实际上观众也都看得出来,这部动画,作为动画作品而言分镜演出的表现实在太差劲。作画有点小崩不算什么,赶工都能理解,可是有的地方人家声优都那么努力,演出还那么潦草,就有点让人汗颜了。叙事也是手法混乱,上来直接无铺垫进入故事,然后把开端故事放到34集去说,可以说是起到反作用的插叙。演出都做不明白,何必呢,要是靠华丽的场面,或者扑朔迷离的悬疑,紧张刺激的战斗吸引人,插叙也就罢了。这种制作水平还玩花的,要么是勇气可嘉,要么就是实在是制作的时候工期没排明白,大概能这么理解了。

可开局劈头盖脸的骂了一顿,总归这4星是要欲扬先抑的。就像标题说的,这部番既然是游戏改,那么我们何妨把它当成是一部游戏来看呢?这样看下来,你会发现似乎可以宽容这个作品很多了。

首先,大家都能看到的优点,OP/ED的精心制作,不管是为了游戏做的还是为了动画做的,都特地用心了,这是毋庸置疑的。无论是词曲音乐,还是画风优秀的角色绘,都在强调着它的卖点。

为了展示游戏内容,变身动画,台词,招式动作,其实它都没有偷工减料。每一集的独立故事,完全是游戏剧本的主线节奏。可能确实是做的急了,演出整不明白,但即便是这么赶,一季的容量都放不下后续更精彩的部分,何况关键剧集已经拆出来两集做了。

我想大家最不能忍受的就是这部动画战斗和人物对话太敷衍,对话5分钟战斗30秒。理是这个理,但是一想到这是游戏在过主线任务,两刀秒小兵,一个技能单刷boss,一切都显得那么合理了。

最后我发现,当我从一个游戏玩家视角去看待这部动画的时候,它居然是一个蛮有趣的作品,你说这个改编对于游戏公司来说成功了吗,我觉得成功了。

另外我不得不讲的是,我一直能坚持下来看到结尾的原因,就是这个故事确实有点想法。整体风格有些《超人幻想》的感觉,虽然没有那么精妙,故事中的故事,有说书人的存在,又有一种《Re:creator》的既视感。如果我来做故事原案的话能把反派处理的更有魅力,现在已经很多观众想要投敌了,那么试想一下:主角这边蕾娜的重启世界其实也不是救人,如果这个世界的主角重置就会换人的同时,所有的平民NPC其实也都在变,那么主角们重置世界是否也是一种对于生命的抹杀?我们再让洛基他们的行动更加正义化一点;Chaos Teller并没有对那些变成怪物的人施加魔法,而是他们一旦开始质疑自己的命运之书,做出反抗行为的时候,书会让他们强制变成怪物。脚本演出弄好一点,来个正义演讲,这个故事深度能高出不少。不过这一定会影响整个故事氛围,游戏嘛,还是以轻松愉快为主的。(说一万句,也不会有第二个细田直人做出第二个光之战记这种游戏改编的用心程度的)

SquareEnix 的游戏,他投钱,Brain"s Base的制作,可以说是很不错的资源了。后者这公司神作可是不少,游戏改编经验也够丰富,只不过近年来时好时坏,这虚构推理表现和这部我只能说是半斤八两。致不灭的你我还没看,听说是相当不错,那毕竟制作成本投入上也下了大工夫的。如果单论动画表现来看,我觉得实际效果挺不怎么样的,但谁知道SE和Brain"sBase在这个动画上到底投入了多少成本呢。

至少我看完了以后,我觉得它对得起我。

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