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天天亮点!赛博朋克边缘行者EP6业余分析

时间:2022-09-23 21:31:56       来源:哔哩哔哩
前言

《赛博朋克:边缘行者》毫无疑问能够拿下今年最佳原创动画的称号(至少是我心中第一),我个人尤其喜欢五十岚海作为演出的第六集。于是抱着喜爱的心情,我进行了一个业余的拉片分析。开始之前我必须声明:本人纯属业余,以下分析多为脑补,相关专业用语可能极其不专业,还请诸位斧正。

色彩

EP6一整集基本都是暖色调,唯一的暖色场景是曼恩精神异常后出现的幻觉,那条沙漠上的公路。这样温暖的暖黄色出现却象征着曼恩的精神恶化,这种反差也令人唏嘘。除此之外,还有多莉欧死后曼恩暴走大开杀戒时血浆飞溅的鲜艳红色打破了冷色调场景,但是也让作为观众的我们明白曼恩正步入深渊。


【资料图】

而当暴走之后,大卫见到曼恩时,我们可以发现导演特意将画面调灰处理,连带着曼恩身上的血迹也变成了灰色,此时的他看起来和平时一样,而他也确实如同正常人一样和大卫对话。在调灰画面的同时导演选择了室外的红色灯光来进行场景的打光,给人物边缘上了一层红色。这个红色就像是曼恩最后压抑的疯狂。除了让曼恩看起来正常之外,调灰的现实画面又能与幻觉中的黄色沙漠进行更强烈的对比。

而在暴恐小队到来时,曼恩与大卫对话的正反打似乎解释了为什么制作组选择现实中是冷色调而幻觉中是暖色调。在曼恩幻觉视角中的大卫处于沙漠公路之中,是暖色调;大卫视角中的曼恩处于现实是冷色调。大卫还拥有着未来,而曼恩已经踏入死亡的门中。冷暖色调交替的正反打象征着角色不同的命运。

而更巧妙的是,在此之前的镜头,大卫举枪想和曼恩并肩对抗暴恐部队时,曼恩在镜头中是处于幻觉中的沙漠,而大卫处于冷色调的现实中。曼恩被大卫的话触动了,意识到不能让这个孩子葬身于此,在此之后变成了角色的主观镜头的正反打,完成了大卫和曼恩双方所处环境的反转,幻觉中的沙漠公路的隐喻也就此改变,大卫在象征着未来的暖黄色中,而曼恩在冰冷现实的灰蓝色中,直到老大哥最后对大卫说:“现在,跑起来吧”,引爆了作为死去伴侣的棺木的燃料罐,代表大卫子弹时间发动的绿色覆盖了整个画面。

但是全集来看,并不是所有处于现实的场景都是以灰蓝为主的冷色调,还有一两个现实场景的主体是暖色,不过这与我们的结论“相反的色调强调对比”并无矛盾。于是笔者就来做一下脑补,分析一下这两个不是冷色调的现实场景。

本集第一个现实中暖色调场景是在曼恩和大卫第一次冲突,曼恩打了大卫一巴掌后,一个人待在了一个橘色的房间中。

其实这也是为了产生一种对比,在这之前,曼恩与大卫的对话时的场景以冷色调为主,曼恩在画面位置也多处于优势的一方,如下图。这时候的曼恩是强势的,而在和大卫的冲突之后,曼恩一人独处,他对自己产生了疑问,这时镜头也变为了俯拍更加凸显了曼恩的迷茫与脆弱,暖色调的房间也是为了与前面场景的不同,来强化曼恩此刻与前面强势的他的反差。所以冷暖色调的变化归根到底还是为了强化反差,而且这个房间的暖色调也与幻觉中沙漠给人温暖的亮黄色不同,橘红色的色调反而给人一直颓废的感觉。

第二个暖色调现实场景是与大卫露西分开后,曼恩与多莉欧备战的橘红色房间。由于大卫露西和曼恩他们分开,原本的单线叙事变为了双线叙事,分别讲述两边发生的事。大卫他们所处的场景是冷色调,而可能是为了在叙事时从视觉上做出区分,所以曼恩那边被设置为暖色调,同时缓解一下之前单调的蓝灰的冷色调,丰富一下观众的视觉体验。而且我们可以发现,当曼恩在暖色调的现实场景中出现幻觉时,沙漠没有出现,而是看见了中间人法拉第的幻觉。这可能也是因为同为暖色调,沙漠幻觉与现实的色彩对比不够强烈,从而用别的幻觉来替代。

综上所述,本集其实还是一直遵循着冷暖色调来突出反差这一原则,亮黄色的沙漠幻觉出现的前后都一定是冰冷的灰蓝色现实,而别的暖色调环境也同样作为一直突出反差的手法。

精妙的首尾呼应

EP6作为单集的结构非常完整,就像一本精妙的短篇小说一般,一集之中完成了起转承合,尤其是从开头第一幕开始就与本集结尾所呼应,于是笔者就来分析一下这精妙的首位呼应。

开头   

EP6开幕便是远景,一望无际的沙漠中废弃的高速公路延申向画幅外,远处依稀能看见城市;画面中没有任何活物,只能听到电台的声音和一段持续的喘息声。第一幕就将观众从夜之城抽离出来扔到一个陌生的,如此荒芜的场景之中,顿时一种不安的气氛被成功营造出来。我们迫切地想弄清发生了什么。

第二卡,一个人物近景。一个黑人正气喘吁吁地跑着,我们能看见他摆动的双臂和红色的背心,但是他的脸还是隐藏在画幅之外。我们现在知道了喘气声的主人,但我们还不知道他的身份,我们的迷惑还未完全解开。

第三卡,大特写,大到观众只能看到他的眼睛和一部分脸颊。来到这个镜头,我们心里对人物的身份以及有了一定的猜测,但是还不够确定。运动时镜头的失焦很好地体现了人物的疲倦,带来一种恍惚感。之后人物停下,从右方脱离镜头。

第四卡,大远景。人物来到了沙漠公路的镜头,这便是他停下的原因。一望无际的黄色中个人的身影显得如此渺小和脆弱。他呆立在公路与黄沙的交界线前,无力前进。

第五卡,镜头来到人物正面。人物穿着红色的背心低下头站着,位于画面中下方,身后尽是空旷荒芜的公路,没有尽头,占据了整个画面,挤压了天空的空间。这抹红色就像是在对抗整个空间,但是落于下风。压抑不安的气氛继续下去。我们还是不能看到他的正脸,神秘感继续。之后人物抬了起头,切到下一个镜头。

第六卡 人物正面近景 我们终于可以看到他的全貌,此时广播被多莉欧打断,她叫出了这个人的名字,曼恩,谜团解开了。广播电台被打断的问题的答案也能让玩家会心一笑,但也预示了曼恩的结局,毕竟,夜之城的传奇都在坟墓里。

第七卡 随着多莉欧的声音进行剪辑,我们又见到了熟悉的人物

本集从开头便将观众扔到一个谜团之中,再用镜头一步步解答,并不断保持着神秘感直到最后揭晓谜底。不过开头所营造压抑的氛围却没有随着谜底揭开而消散,而是变得更加压抑,这种氛围贯彻到了本集最后一秒。从后面的剧情中观众能够察觉到,这片沙漠的出现代表了曼恩恶化的精神状态,但是如果我们结合结尾的呼应,我们可以发现这个不寻常的开头还有更深的意义。

结尾的呼应

让我们接着上文的色彩篇来继续分析镜头。上文说到在幻觉-现实的正反打后,暴恐部队进攻,曼恩引爆了炸药,镜头前的画面凝固,绿色变成了画面的主色调,之前一直在循环的主旋律下沉变缓,嘈杂的人声加入。镜头切给大卫,这片绿色的空间中,唯一没变的就是他。我们可以很明显的发现大卫脸部特写的画风和之前不太一样,变得更加“写实”,比如说鼻子的细节,比如眼眶周围的细线勾勒的轮廓(实际上这不是本集第一次出现画风的改变),配上脸上变化的光影,这段演出完美地将大卫的情绪传达给了观众,让我们对他的痛苦感同身受。而在镜头给到大卫的一瞬间,原本低沉的背景音乐加入了一连段急促的鼓点,这鼓点也在催促着大卫,说:“现在,跑起来吧!”大卫嘶哑的呐喊声和背景音乐重合,观众的情绪也随着大卫的嘶吼爆发出来。而后随着镜头推进,黑色色块不断占据整个画面,观众的情绪也随之更加强烈。

下一个镜头,背景音乐的主旋律又回来了,在激昂的鼓点中,曼恩的身体被爆炸撕扯得支离破碎;火中的多莉欧平静着躺着,这是曼恩为她做的最后一件事,给她一个体面的葬礼。

接着画面虚化,我们又看到了那条沙漠中的公路,更加重要的是,这个镜头正是本集开头的第四卡,曼恩站在公路的尽头。但不一样的是这次镜头向左移动起来,更多的信息展现出来,我们得以得知这幅画面的全景:曼恩站在公路尽头——也是他生命的尽头,眺望着大卫向远方奔跑的背影。

下一个镜头,年轻的曼恩看着远方,镜头迅速拉远,画面中的人影越来越小,这让我们意识到,老大哥已经离我们远去。

至此,结尾开头的互相呼应就完成了。利用开头结尾这两个画面的联系再一次深化了表达。开头年轻的曼恩走到了公路尽头止步,象征着曼恩的死亡,而大卫承载着曼恩的希望,在无路的沙漠中继续奔跑。他们都是向着同个方向前进,这也预示着后来的剧情中大卫接过了曼恩团队领导的位置。制作组给我们玩了一手漂亮的叙事诡计,观众所看到的故事开头的公路其实是故事结尾曼恩死亡时看到的幻觉,这样的割裂时间空间的叙事也让曼恩的死亡有了一种命中注定的意味。

三个巴掌

另外在本集中,还有另一个线索,那就是曼恩给大卫的三个巴掌。从曼恩的自我失控,到对大卫失误的愤怒问责,再到最后的轻拍,“现在,跑起来吧”——三个巴掌,三种情绪,这三个巴掌从本集开头贯穿到了结尾,也连贯了老大哥曼恩人物弧光的变化。

结语   

当最后的最后,大卫抱着曼恩的机械臂回到车上,来时的车座已经无人在座。汽车行驶时的颠簸声把我们带回到了第一集,大卫和她母亲乘车回家的情形。两次颠簸声,两次离别。朝阳从广告牌的间隙中照亮了男孩的侧脸,呆滞的目光动了一下,环顾了四周,此时的他好像才从冲击中回过神来,泪水突然滚落。黑屏,标题出现,本集结束,在片尾曲切入之前,车辆行驶中的颠簸声却仍旧继续,开向未知的远方。

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