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资讯:最需要拿得起放得下的应该是命运

时间:2022-11-06 17:45:10       来源:哔哩哔哩

看完钢之炼金术师FA(别问我为什么现在才看完,问就是神作就算间隔二十年还是神作),又来到不拿键盘敲上半天就浑身不爽的时候了。

命运一词的话,对90年代而言,初次接触的来源应该十之八九是隔壁岛国的作品吧,同时,宿命一词也同步载入了90年代的字典,如果说二者的区别的话,宿命通常用在不好的方面,比如要和某个反派势力死斗到底那种,而命运可以有好中坏三种用法,出生是命运,相遇是命运,死亡还是命运。即使是无神论者,有时也不得不感慨一下,天底下就是有些事这么奇。

细细回想人生,好像命运甩不开丢不掉,总会在不经意间给自己来一下,虽然可以想象,总有那么几次我们会双手一摊表示【我认命了】,但很快便好了伤疤忘了疼,该猛还是猛,该冲还是冲,要我一时认命太容易了,就像不要我一世认命那样容易。


【资料图】

我们只所以喜欢老番,便是品味并感悟那些主角们,努力站起反抗命运的身姿,以及在拼尽全力后迎接自己命运的从容。当代异世界爽文横行,新番再也找不到那份活着的重量,看着龙傲天主角大杀四方,太空了,轻飘飘的内容只够一时的安稳,无力撑起现代灵魂的重量。

为我们这代所认可并赞美的剧情,仔细分析的话其实都是那个大框架——倒下,接受,站起。拿少女前线举例,指挥官的入职介绍:保安公司的活,清理【小股】铁血。实际打起来才发现光是铁血就不是【小股】这个形容词可以描述的,后面更是和苏联军方,帕拉蒂斯战个你死我活,到了少女前线2,变成被各路势力追着打的赏金猎人。但就算只剩下一辆基地车和那么四个人型,屑指们还是带着没有打倒威廉的遗憾想着再反抗一次。

那其他的剧情呢?游戏王DM,武藤游戏和无名法老王在光中结束的物语。GOSICK,维包子和久城在家乡牵手。魔法少女小圆,圆神一人抗下所有。心理测量者,如果正义只能靠非正义去捍卫,我不入地狱谁入地狱。回想一下,那些让我们拍案叫绝的剧情,我们从中感受到的命运的分量到底有多大,甚至夸张点说评的上神作的都离不开命运这两个字。

看着钢之炼金术师艾尔利克兄弟,从为了复活母亲违反了禁忌,到绝不服输踏上渴求贤者之石之旅,再明白逝者不可能复活接受现实,又肯定可以恢复身体而昂首向前。是的,毋庸置疑这是一个虚拟的故事,但为何,和我们的人生如此相似呢?

人的出生不同,一开始就拉开了差距,小时候总是幻想可以改变命运,但踏上社会,现实又会让自己不得不屈服于命运,可就算膝盖跪下来了,心还站着,只要有一丝契机,就敢把命运一把掀翻,而到了人生的最后,不论是否愿意,不论最终胜败,这个结局已定,想拒绝都不可能,那时的我们,会不会和前辈们不同,笑着坦然接受呢?

这才觉得人真是一个复杂的生物,一面说这狗X一样的人生真想去异世界开后宫,另一方面相比较异世界爽文,还是更爱这些有着分量的作品。

不过真算起来,相差的也许就是一份努力和一份坦然吧?和主角们相比,我们追逐初心的身姿还不够努力,和主角们相比,我们接受终局的心态还不够坦然。对命运,我们还拿不起,放不下。

曾有人说过,所谓人的成长【知道要努力才能成功,知道就算努力也不一定能成功,知道就算不一定能成功也还要努力】,基于这个理论,我再加工一下吧【接受命运,在此基础上反抗命运,在此基础上坦然接受命运】

对照一下《银河英雄传说》,梅尔卡兹提督,比克古提督那些在战场上逝去的老将们,这不就是我们最羡慕的心境么?殉国之战的最后时刻,他们那发自内心的笑容,很难理解么?不是啊,我们,理应经历过啊!

现代生活充斥着功利性,跳步骤减程序,仿佛最好一刹那就解决所有问题,在这急速中,连灵魂都麻痹了。太过迅速的世界,让我们拿不起。

同时,内卷充斥着方方面面,从生到死永不停歇,要是记者拿着话筒把一线城市的人采访个遍,说心累的会是说不累的人的多少倍呢?太过激烈的世界,让我们放不下。

拿不起放不下,像个提线木偶一样的命运,鬼才喜欢呢!这时我们再向虚拟的故事伸出了双手,那就是我们最渴望的活法。如果是书,那就一页一页去读,如果是动漫,那就一集一集去看,用梦想挽救现实,给这千疮百孔的灵魂,继续前行的力量。

不知道还需要多少时代的更替,多少生命的牺牲才能再往前一步,可能永远没有机会,但还是想再试一次,紧握命运全力拼搏,坦然认命接受放下,愿生命的最后一刻,也能露出那样灿烂的笑容。

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