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全球速讯:一个PAtoon+PowerShader的渲染测试

时间:2022-12-14 22:41:52       来源:哔哩哔哩

本专栏包含:仗着镜头数据拍不到就漏洞百出的场景渲染、不懂原理的猴子按按钮式选mme、各式各样的灵机一动、照葫芦画瓢的打光和调色、半途而废的手k打光修改。


(相关资料图)

效果参考视频见上,借物表见视频末

仅配方非教程,无下载地址,无fx文件修改,夹杂许多废话,主要目的是存档防止一年后问自己“我咋渲的啊”。非常感谢写教程的各位佬。

人物渲染:PAtoon+PAToonLite

人物部分参考了 【鞠莉的MMD笔记】Patoon进阶教程3 这个专栏。当时正在发愁队服正光质感奇怪的问题,看到这个教程感觉合适就照着做了。

改模

面部法线平面化

参考视频:简单易懂的MMD小课堂①【模型面部的法线平面化】by小神白奈子

面部法线平面化能减少很多侧光产生的阴影,比如嘴角下方、面颊处不平滑的尖锐阴影。atoon或者ps渲背光的话当然无所谓啦,patoon还是略偏的正光比较好看。我大多数要做脸部大特写的模都改了一下,很简单的(。

身体-PAToonLite

PAtoon文件夹里会受MMD光照影响的版本,用的人好像不多,用作主渲的话类似Atoon直接扔上去就行,偶尔Atoon阴影颜色奇怪的时候会掏出来试试。视频内是给头部和胸口以外的部分上了这个。胸口是肉色的话最好不要上,不然会产生“同样是皮肤,胸口和面部颜色不一样”的生硬感,衣服的话应该无所谓。

面部-PAToon

带控制器的主版本,PAToon给的假影绑在“头”上相当于追着脸打光,对于我这种根本不讲逻辑光源的菜鸟2d渲选手来说非常好用。用法就是常规PAToon用法,给面部的皮肤、口腔、眼睛等材质加主渲“PAToon_モデル_標準”(头发、帽子别加),载入控制器,在表情栏调整大小,移动到头部,外亲骨绑在头或者首上。

然后调光照至正光。除了控制器大小没有动控制器的表情栏。

PAToon的基础用法具体可以看专栏【MMD渲染教程】Patoon的基本流程+教程 by重明改了个ID

由于用的都是PAToon也省去了“使用不同主渲造成的阴影颜色不同还要修改文件”的问题,很好用。

有一个问题是转头的时候阴影会变,我试了好几次都不能稳定保证正光,可能是控制器角度的问题,我手k了两次,之后的部分就糊弄了

额外效果:PostDropHair

一个很2d的假头发阴影,我这里对整体效果的影响不算太大。

看的是模之屋的这个专栏:https://www.aplaybox.com/article/details/791526866

场景渲染:Powershader

把Powershader-main-shader扔上去然后瞎几把扭一扭光到背光就完了

视频用了两个场景,第一个是溯北P的stage 040,第二个是つねかわうそこ的都会の中央通りステージv0.1。

溯北P这个场景调光恰当的话会有光线从顶上的缝隙照射下来,但我电脑不知道为什么godray完全不起效所以用的是iksunshaft,我用iksunshaft才是真的玄学,有时候加进来啥效果都没有,每次都要祈祷它好用,请绝对不要参考,具体教程看

这个场景渲得就纯偷鸡,渲夜景打背光把PS控制器光拉低影拉高,扔进去两个蓝色的滤镜然后给该发光的地方上Noshadow。

对,不是AutoLuminous,是PowerShader_NoShadow。有些场景作者贴心地在表情栏里赋材质AL开关但很多都没有,AL不能直接用的话就得开PE改参数。

用NoShadow的话只要找到想发光的材质就非常好用,亮度甚至只用在PS控制器里调,真是太喜欢了(但是这种偷鸡方法只适用于主场景全部背光,没有亮部且有需发光材质的情况,适用范围相当狭窄,是非常没价值的灵机一动

MME栏

非滤镜MME

LightBloom by 保持背景为白色

ExcellentShadow.x  by そぼろ

AutoLumiousP by 角砂糖

difussionP by 角砂糖

阴影系MME开得太大了会显得很脏,一定要记得调Si值和Tr值

空中に漂う埃エフェクト by 化身バレッタ

iksunshaft by ikeno

我ikbokeh是跟RC学的早就找不着了,基础的话可以看阿相太太的这个专栏:【三千粉感谢Ⅰ】阿相个人的ikbokeh使用心得(大概是MME教程向?)

滤镜类MME

这个是 真城 桑改过的带颜色的描边,因为是乱码解压所以根本不记得用的是哪个颜色了(好像是紫的)。除了给描边上色以外还会对整体色调造成影响。不想描边存在感太强所以Tr调得比较低,基本是藏一个底色的效果,比原版Croquis活泼多变一些。

写专栏的时候去推看了一眼才发现真城/おすしP所有配布物在今年7/8之后已经全部删除并停止使用了,但因为没看到通知而已使用的不必删除……()

一开始学2d渲的时候不管模型背景风格通通都加描边,不过现在的经验是看情况。

另外我的描边mme顺序很前,有时候会放在ES之后的第二位,起码也会放在景深之前。往前放的效果自然,但2d效果比较弱;往后放的效果明显但(对我来讲)略显生硬,按需。

珍藏的滤镜,くろくま老师的空气清新机,我现在根本离不开它.jpg

(上图有滤镜,下图无)

滤镜是一个非常微妙的浅蓝色调,据说偏蓝的白在人类认知里更白(还有那种‘在水里滴蓝墨水就能洗得白衬衫更白’的生活小妙招)(不是,到底谁会用到这种知识啊)

因为颜色比较浅,数值可以开得大胆一点,Tr0.3~0.5都是可以的。在这个基础上再加其他滤镜不管是蓝的绿的紫的都很合适,加灰的或者LOMO风格的也很行。

好神奇哦明明糊了这么多层却有种如同直出的朴实感……

下次,下次一定研究配色。

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