> 影视 >

MMD效果到成品的一些处理思路(非教程)|每日热闻

时间:2022-12-30 19:35:52       来源:哔哩哔哩
前言:

一:这是平时慢慢积累的一些经验之谈,是我平日里接触MMD(3D)制作过程而做的思路并不属于教程,我无法保证看完这篇笔记之后就能做出我的效果,还请注意。

二:该笔记会涉及到以下软件:MikuMikudance,PmxEditor,Pr(2021)Ps(2021),Aegisub。

三:需要有一些渲染基础。


(相关资料图)

四:我已经挺久没做过专栏了,其中可能会出现错别字之类的。

五:上次去mmd弄渲染还是2022年4月份的事了,差不多快三年的时间里对于mmd_Ray的理解不到位,还请各位多多谅解!!!

渲染风格的确立:

从一开始渲染的时候就决定好自己想要什么样的风格,就能在之后渲染的时候会方便很多。

比如这次的视频【4K/三渲二❓】新风格、新尝试,我想弄的是偏向八王子p随心所欲的三渲二的风格(并没有实现),所以最后弄出来的只有一些比较像的渲染色调而已。

但渲染之前确定好自己想渲染的风格是没错的,之后便开始动手准备渲染吧。

渲染准备:

该过程会用到PmxEditor,也就是mmder俗称的Pe。

准备工作大致上为:

注:如果你用的是YYB NT你可以跳看到渲染过程,YYB NT我没怎么处理过,除了修改了一些环境色,我把环境色当明度值用了。

1、为模型修改面部法线(如果你用到的是三金老师的Ray渲染还原原神的面部阴影可以考虑忽略这一步)

2、为模型需要的材质部位添加相应的spa(高光)和toon(阴影)

3、为模型需要的材质部位进行环境色调整,pe里的环境色是可以直接影响到mmd里的渲染的。

环境色可以直接影响到渲染对应材质的颜色效果,不过我一般是当明度值来用。

渲染过程(材质):

在渲染过程中,我使用的是azolt(https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10070013)的ray toon材质包和ray本体材质混成的效果。

在其中的材质fx我自己也改了又改,可参考这篇专栏来更具实际情况改fx

材质自定义:[MMD分享]Ray材质中文帮助图文

鼻影:

YYB NT鼻子上的绘画风格阴影其实是模型自带的材质,至于为什么拉远后鼻影会出现反光是因为也给鼻影上了个反光不太明显的材质。

部分处理:

衣服上色彩斑斓是因为打光的原因,至于打光会放到下边说说。

眼睛:

眼睛很有神是因为YYB NT的眼睛部位是三层材质,而且眼部的凹凸效果都弄出来了,特别特别美!

面部:

面部很舒服对吧!这是yyb老师提前处理好法线的,他真的我哭死。所以三年没碰过mmd我才会选YYB NT来复健,他真的什么效果都提前处理好了,所以YYB NT很容易出效果的。如果是其他模型可以尝试三金老师的Ray渲染还原原神的面部阴影,效果也是有的。

MME:

ray本体控件我会选择阴影偏向硬一些的方向,阴影颜色看环境来调,我非常推荐两个mme来增加画面整体的感觉:

画面是不是很清晰,是的,我加了锐化,mmd是有锐化效果的

加上这个mme可以让你的视频清晰非常非常多!

另一个mme为:AnimeScreenTex_v1.0是一个渐变白色遮罩,由上至下。能增加画面感。

渲染过程(打光):

在打光过程中用到的是三金老师的ray灯光遮罩,其中我喜欢用DirectionalLight_Mask为人物打三色光,也就是三种颜色的光(一个主光两个辅光,对模型用)

第一光为主光:他是用来替代mmd本体的世界光,和世界光有关联的阴影会在mme窗口ray的PSSM中找到并关掉,在照明里也是0,0,0。只保留DirectionalLight产生的光影

主光我建议不要把颜色弄得太奇怪,直接1,1,1是我个人感觉效果比较不错的(纯白光),因为在后续的两色光里我不希望主光会影响到另外两个光的颜色。

一般主光的光源位置我会调到人物的正面,确保光是正面照过来的

另外的两色光我选了翠绿色和紫粉色

在打光时难免会对场景或者其他不想被反光的部位照(造)成影响,所以这时候三金老师的ray遮罩就能够起作用了,能把不需要的反色光隐藏掉,同时还能保留想要保留的光反射。

在此基础上应该还能玩得更花一些,比如应该可以弄出这样的效果(大概)?

这个效果是今天逛b站的时候看到效果,非常棒,目前在想办法用mmd还原,实在不行再回blender去试试看,效果来源。

打完三色光之后我会去添加一些别的光源,看情况添加,一般四到五个。调整细节,位置,光照程度等等。更多的内容我建议去看看rc老师的打光案例,单独拿打光来说都可以再整一篇专栏了

渲染过程(导出):

mmd的导出是按照4k的标准来导出的,具体的导出流程可参考:如何快速輸出4K 60fps MMD

以下是我导出的标准,用UtVideo编码器导出比avi导出少了整整10倍!!!但因为确实导出的是4k的视频,渲染可能会比较久一些,但这也是目前在b站上传清晰视频方法之一

后期调色:

后期调色是我非常关注和喜欢的一个环节,一般会提前导出一张mmd的图片来到ps调色,在确定没什么问题之后将颜色查找表导入到pr里开始二次调色,最后确定没什么问题之后开始正式将mmd视频导出到pr里套用已经调好的效果,同时可达到可以提前预览视频内容效果。

具体调色的教程:干货!别说不会调色了!Pr调色保姆级教程!Lumetri颜色使用全指南~

一般我会导出两个或两个以上的mmd来进行转场互动,并且可以加一些特效啊什么的效果会好很多。原本这次也是想弄成上次玩火视频那样的,但年底了时间不太够就制作了字幕和转场效果。

例子:【原创模型配布】玩火【かめりあ】【Hatm式Miku_ver6】

在那之后我会预导出一个视频来准备字幕工作,字幕软件为Aegisub,这个打轴很上头的

打轴完成字幕后用Aegisub输出ass特效字幕文件再镶嵌到pr的视频里就可以最后的导出了

最后:

感谢你能看到这里,这终究是平时慢慢积累的一些经验之谈,是我平日里接触MMD(3D)制作过程而做的思路并不属于教程,我无法保证看完这篇笔记之后就能做出我的效果,还请注意。

感谢支持!mmd里的渲染还有很多我需要去学习的地方,等过段时间之后我渲染技巧有所起色后会再找机会出渲染教程的,三年没碰mmd还是很伤的,我需要时间慢慢学回来。再次感谢支持!!!

精彩推送