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如何通过spring bone插件在Blender中实现自己想要的摇动效果?

时间:2023-01-14 20:34:08       来源:哔哩哔哩


(相关资料图)

第一个为交互模式(我觉得这个可以检查自己的设置,观察效果),第二个为动画模式(只有在播放动画时才是有效的)。

勾选弹性和旋转的骨骼将会具有“弹性”,这里要是子级。

collider是设置的碰撞体。

这里都是默认参数。

这是我对这个插件现在的认识。

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