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沙雕AI动画“石头剪刀布”火遍全网!但动画人真的需要焦虑吗?_全球播资讯

时间:2023-03-02 12:42:01       来源:哔哩哔哩

作者 / Pel 编辑 / 彼方 

“一种非常吃后期的转描动画。”


(资料图片)

这两天,一个叫做《石头剪刀布》的动画短片突然在动画圈子里火了起来。

影片讲述了一对双胞胎王子通过“石头剪刀布”的形式争夺王位继承权的故事。其中令人捧腹的无厘头剧情以及模仿日式动画的沙雕演出,让很多人印象深刻。

但它的火爆,最主要还不是因为讲了什么故事,而是因为——

这是一部使用AI工具制作的动画。

在AI大举“攻占”围棋、绘画、文书等领域之后。再一次,连「动画」这样一个流程相当复杂的行当,也要被“取代”了吗?

我知道你可能很焦虑,但可以先别焦虑。本篇推送,学术趴就为各位分享这部AI动画的「制作难点制作流程以及我们的观后感想不妨先一起来看一看这部动画是怎么做的,制作方是活跃于特效领域的YouTube博主Corridor,发布这部动画的同时,他们也公开了自己的制作幕后。

了解之后,或许你不仅能加深对AI动画的理解,还会发现:至少这部片子的制作背后并没有什么惊天地泣鬼神的AI进化,主要仍是现有技术的整合,有不少“取巧”的成分,不妨说——是一种非常吃后期的转描动画——AI仍是我们挥洒创意的工具啦。

*动画短片原网址:https://www.youtube.com/watch?v=GVT3WUa-48Y*幕后揭秘原网址:https://www.youtube.com/watch?v=_9LX9HSQkWo

01技术难点

这部短片制作的整体思路是——把实拍影像变成动画。只不过手段不是让动画师「转描」也不是用昂贵仪器「动捕」,而是用机器学习模型Stable Diffusion把图像逐帧转化为动画风格。

没错,图像参考来自实拍,不是用关键词直接生成的,所以不会出现“画不来手”的情况。

听上去很简单,我们都已见过AI绘画的威力,但此前为什么很少有成熟的动画作品出现呢?

技术难点之一在于消除“噪点”。

AI(至少Stable Diffusion)转换图像画风的工作原理,就是通过公式和学习,获取图像数据,并添加噪点、删去噪点,再复原图片的过程。

我们都知道实拍和动画的本质都是连续的图像,问题在于AI给每一帧转换风格之后,帧与帧差异相当之大,衔接起来的结果相当【怪异、不流畅】

如果在一段时间内冻结噪点,就可以得到较为连续的画面,但结果会很有涂抹感,细节也时隐时现;

他们的解决方案是逆向操作,直接把原来的画面帧生成噪点图,再把噪点图覆盖在原视频上,噪点就不会过于随机地改变,也不会一直停在原地。

技术难点之二在于保持画风

动起来之后,依然会遇到“闪烁”的问题,每一帧的画面风格并不统一。

他们的解决方案,是用Stable Diffusion训练风格模型,采用了Nitrosocke的Diffusion模型,将图像调整成特定风格。

为进一步解决各种五官、褶皱的细节混在一起的缺陷,他们会专门训练单个演员的模型(统一绿幕背景+服化道),提升帧与帧的连续性。

如果还不够连贯清晰,就使用去闪烁的特效插件。

接下来就可以“拍”动画了。

02流程介绍

step1 “拍”动画!

首先,最灵魂的编剧、分镜、表演编排,依然是由人类创作的。

然后录制台词、准备服装(corridor直接选择网购廉价制服,尤其是他们选了有很多纽扣的衣服,其中复杂的纹理在手绘动画中并不常见)。

准备好之后,在绿幕面前摆造型,截取单帧。(不配口型,只需一直阿八阿八)

全程只要两个人负责摄影和打光,毕竟他们想要靠近的手绘动画质感,其光影本来就不会太复杂。

step2 训练每个演员的模型

根据上述原理,让AI根据实拍逐帧“转描”实拍的画面。用Stable Diffusion训练能够将【演员】与【模仿风格】对位转换的模型

他们对标的风格是日本动画名作《吸血鬼猎人D》(我们曾发表文章深度解析过这部作品,点击阅读:赛璐珞动画的巅峰之作——瑰丽两字远不足以形容它),截取了上百个不同角色/物件、不同景别的截图用于训练。

其中遇到一个问题:演员有胡子,而《吸血鬼猎人D》里的角色大多没有,直接生成会很凌乱。解决方案便是再做几个演员形象的动画滤镜,跟《吸血鬼猎人D》截图一同放进资料库训练。

step3 实际生成图像

在这一环节,创作者化身“召唤师”,用添加关键词、排除关键词、来回调整细节数值的方法,将实拍画面批量生成为24帧每秒的“动画”。这可能是全程最无聊最机械的一个环节。

其中会有1-2帧略显跳跃,corridor的解决方案也相当简单粗暴,将镜头放入视效合成软件Fusion,加入防闪烁插件,设置为fluoro light模式,一个节点不够,就再贴一个。

肉眼感觉足够流畅之后,将角色从绿幕中抠出来,帧率减半变为12,使其更像动画、更自然。

step4 处理背景

使用虚幻引擎里的场景(封闭教堂),根据想要的效果微调渲染和光照。找到适合当作背景的场景,截取4张图片。把截图丢给Stable Diffusion,输入关键词(见下图),进一步转换画风。

step5 合成

将前景的角色和背景合成在一起,添加特写效果。把四张背景贴在一起,高速横向运动,增加模糊效果;需要特写时候拉近到下图中有窗户的位置;加入light rays插件,模拟光照效果。

找几个三维物件(蜡烛台),转换成动画风格,放在摄影机前景,增加模糊效果,使镜头更有摄影机旋转的实感。最后在关键位置加一两条手绘效果线。

⬇️⬇️最终的效果。

step6 剪辑

剪辑,导出。

03观后感想

从技术层面上来讲,这个动画的生产流程并没有对技术底层做出较大革新,更多可以视为一次现有技术的整合样例。相比于一味渲染焦虑情绪,我们在保持谨慎观察态度的基础上,也看到了目前AI在动画生产当中的局限。

一方面,虽然没有在视频当中明言,但制作团队之所以选择“石头剪刀布”这样的题材,应该还是因为这个题材涉及的镜头与场景并不复杂——我们在片中大多看到的是单一角色出现的场景,角色之间也没有进行直接的交互;分镜方面,镜头的调度和设计也相对简单。

再进一步,片中大量使用了针对《吸血鬼猎人D》这部作品的采样。目前关于AI训练的版权争端尚未有定论,如这一流程的使用场景扩大,也势必引起相关的争端。

不过上述的这些局限是否会在短期内被突破,我们尚未可知,或许很快我们就会看到这种“AI转描”动画迎来广阔的商用前景。笔者不禁畅想,比方筹备拍摄某部真人剧集的同时,片方也聘请艺术家(群体)制作大量绘画素材,用于投喂训练模型——然后通过算法将真人影视改为动画,同步推出形似神不似或神似形不似的动画版?

以及,过往就有部分动画人倡导“转描动画也有美学”,比如《怪猫菲力兹》《指环王》动画版导演拉尔夫·巴克希和《爱在黎明破晓前》《阿波罗10½号:太空时代的童年》导演理查德·林克莱特,但这种选择始终未能成为动画行业的主流,或许有产能效率的因素,或许有审美惯性的因素。假若攫取实拍素材制作成的动画大行其道,这种比传统动画更奇特/违和的视觉风格,或许会开拓动画艺术新的道路?

你觉得AI将在何种程度上影响动画的发展?

本文来自「动画学术趴」,未经授权请勿转载。

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