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焦点关注:[Blender3.3] 如何制作睫毛和眉毛

时间:2022-08-28 07:50:24       来源:哔哩哔哩

入门

创建基础形状

睫毛和眉毛的创建


【资料图】

总结

创建基础形状

创建 Shift+A →曲线→贝塞尔和圆。将圆的预览分辨率 U 设置为 1 以调整形状。

Shift+A → 曲线→贝塞尔创建新曲线。将打开的曲线分配给茶壶曲线。将闭合圆的曲线分配给斜面→对象曲线。将茶壶半径更改为乘法。

修改器属性 → 添加镜像以使其对称。

睫毛和眉毛的创建

显示面部的基本形状,并相应地放置曲线。使用 Shift+D 复制→ Alt+S 调整厚度。显示线框并调整预览分辨率以确定分割数。

重复这项工作,并安排它的形状睫毛和眉毛。细节等现在不能调整。确定形状后,选择对象→ 变换→网格。

调整一侧的睫毛和眉毛多边形。单击 Alt+ 循环选择拆分过多的地方。X 键→通过溶解边删除拆分。

突出的零件一起选择。使用 X 键删除顶点。

形状末端的排列方式与背面重叠。

重复此操作以调整网格,使其从前面自然重叠。

背面是这样的。像这样的地方重叠是没有用的。

网格化曲线时,镜像修改器已断开。因此,在调整形状之前,请选择形状。在 X 键→顶点处删除。

修改量属性 → 添加修改器添加屋镜。对称。

我看着所有的脸部分显示。

睫毛和眉毛就完成了。

总结

这一次,我介绍了如何使睫毛和眉毛。这是曲线建模的推。

我们还发送有助于建模的信息。

关键词: 选择对象 shift
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